gw2community.de

Von Euch, für Euch, mit Euch!

Ungelesene Themen

    1. Thema
    2. Antworten
    3. Letzte Antwort
    1. Wir präsentieren unser neuestes Spielspaß-Element: Kosmetik-Inspektion 8

      • Wraith
    2. Antworten
      8
      Zugriffe
      158
      8
    3. Ashantara

    1. Hotfixes und verspätete Patchnotes zum Patch vom 16. April 2

      • Wraith
    2. Antworten
      2
      Zugriffe
      59
      2
    3. Wraith

    1. Forenspiel: Assoziationskette 6,4k

      • Sobrinth | Bume
    2. Antworten
      6,4k
      Zugriffe
      1,6M
      6,4k
    3. Ashantara

    1. Forenspiel: Essen oder wegwerfen? 1,3k

      • Moka
    2. Antworten
      1,3k
      Zugriffe
      78k
      1,3k
    3. Melian

    1. Das Super Adventure Festival 2024 beginnt heute

      • ArenaNet News
    2. Antworten
      0
      Zugriffe
      61

Nachrichten

  • Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Moto ist wieder in Rata Sum und mit ihm das Super Adventure Festival! Springt in eine virtuelle Welt, verdient euch Sphären und tauscht diese dann gegen allerhand Retro-Belohnungen ein. Dieses jährliche Festival ist ab sofort bis zum 7. Mai verfügbar. Die Einzelheiten findet ihr in den vollständigen Release-Notes in unserem offiziellen Forum.

    Das Super Adventure Festival ist geeignet für Spieler aller Stufen. Auch wenn ihr ganz neu im Spiel seid, könnt ihr problemlos an allen Aktivitäten dieses Festivals teilnehmen! Im Folgenden fassen wir die Aktivitäten kurz zusammen, an denen ihr während dieses Festivals teilnehmen könnt, und welche Belohnungen euch dafür erwarten!

    Dort müsst ihr hin

    Das Super Adventure Festival findet in Rata Sum statt. In eurer Ingame-Post findet ihr eine Einladung zum Super Adventure Festival. Mit einem Doppelklick könnt ihr diesen Gegenstand benutzen, um euch direkt zum Ausgangspunkt der Super Adventure Box zu teleportieren. Ihr könnt auch einfach zur Wegmarke Magustan-Hof reisen, die praktischerweise direkt neben der Super Adventure Box im Marktviertel des Gründers gelegen ist.

    Rata Sum dekoriert mit Ballons für das Super Adventure Festival.

    Was es zu tun gibt

    Sobald ihr die Super Adventure Box betreten habt, verfügt ihr über andere Fertigkeiten. Die neue Fertigkeiten-Leiste hilft euch dabei, euch in diesem anderen Spielmodus zurechtzufinden. Solange ihr euch in der Box aufhaltet, erleidet ihr keinen Fallschaden und könnt weder Gleitschirme noch Reittiere nutzen. Dafür könnt ihr jedoch viel besser hüpfen als sonst!

    Es gibt zwei vollständige Welten, die ihr erkunden könnt, sowie zwei zusätzliche Gameplay-Modi, die euer Abenteuer modifizieren können: der Erkundungsmodus und der Bockschwere Modus. Wenn ihr es entspannt mögt, solltet ihr den Erkundungsmodus aktivieren, bei dem ihr etwas Hilfe bei den Sprungrätseln erhaltet. Wenn ihr euch nach einer brutalen Herausforderung sehnt, dann aktiviert den Bockschweren Modus … auf eigene Gefahr.

    Die Reise beginnt in Welt 1. Auf eurer Heldenreise müsst ihr Prinzessin Miya retten. Zu Beginn ist eure einzige Waffe ein Stock, aber ihr könnt euch andere Kampfoptionen und Werkzeuge von den netten Ladenbesitzern kaufen, die ihr bei euren Erkundungen der Welten trefft. Haltet auch die Augen offen nach kleinen Holztüren!

    Wenn ihr neue Waffen von Kaufleuten in der Super Adventure Box erhaltet, verleihen sie euch neue Möglichkeiten, Gegner und Objekte zu beseitigen. Ihr könnt sogar Bomben einsetzen, um Geheimräume voller Sphären zu finden.

    Hüpft hinein in eine sonnige Lichtung und vergesst nicht, auf dem Weg jeden Gegner zu besiegen! Ihr werdet alle Sphäre benötigen, die ihr finden könnt. Jedes Mal, wenn ein Gegner euch trifft, verliert ihr einen Teil eurer Herzen. Vergesst also nicht, auszuweichen! Wenn eure Herzen leer sind, verliert ihr eines eurer Leben. Solange ihr noch Leben habt, könnt ihr euch am letzten erreichten Kontrollpunkt wiederbeleben.

    Sollten euch alle Leben ausgegangen sein, könnt ihr eine Fortsetzungsmünze von Moto erwerben. Und lasst euch nicht von der Lava beirren.

    Verschiedene Helden mit den neuen Energiegeladenen Schultern und Retro-geschmiedeten Waffen und Golembrecher-Waffen.

    Belohnungen

    Beim „Super Adventure Box“-Händler direkt neben Moto könnt ihr 250 Sphären eintauschen, um die Festivalwährung zu erhalten: Sphären-Blasen! Für Sphären-Blasen könnt ihr Waffen, Rüstung, Hilfsmittel, Minis und noch viel mehr kaufen. Sprecht dazu einfach mit den Händlern direkt vor der Super Adventure Box oder am Ausgangspunkt.

    Dieses Jahr gibt es eine Vielzahl neuer Belohnungen. Erweitert eure Sammlung Retro-geschmiedeter Waffen um Zepter, Pistole, Schwert und Speer und schließt einen Erfolg in der Testzone ab, um eine Mini Grüner Schleim zu erhalten. Erstellt neue Gegenstände für eure Gilden-Halle, um eure eigene Super-Adventure-Welt zu erschaffen, in der eure Gilden-Kameraden sich austoben können!

    Schließt den jährlichen „Super Adventure Box: Nostalgie“-Erfolg ab, um schicke Golembrecher-Waffen-Skins und Energiegeladene Schultern zu erhalten, die perfekt zu den letztjährigen Energiegeladenen Handschuhen passen. Ihr findet sie in der Registerkarte „Erfolge“ unter Festsammlungen in der Heldenübersicht.

    Verschiedene Helden mit den neuen Energiegeladenen Schultern und Retro-geschmiedeten Waffen und Golembrecher-Waffen.

    Testzone

    Die Testzone* wurde verbessert, und Moto lädt einmal mehr Spieler ein, den neuen Bereich zu erkunden, an dem er gearbeitet hat! Dieses Jahr wurde die Testzone mit neuen Läden erweitert sowie Geheimnissen und Erfolgen, die Spieler entdecken können. Kürbiss der rasende Choya hat ebenfalls ein neues Abenteuer in der Testzone, und Spieler können einen neuen magischen Bogen freischalten! Um die Testzone zu besuchen, müsst ihr nur die Notiz an der Tür des Welt-3-Hauses im Ausgangspunkt aufheben und den Anweisungen folgen. Viel Spaß!

    *Die Testzone wird im aktuellen Zustand präsentiert. Ihre Existenz gilt weder ausdrücklich noch stillschweigend als Bestätigung einer Welt 3. Moto, Fürst Bezwinger und andere Bewohner der Super Adventure Box können nicht für Verletzungen haftbar gemacht werden, die Tester in der Super Adventure Box erlitten haben. Die Sphären sind nicht für den Verzehr durch Menschen (oder Charr, Asura, Norn oder Sylvari) bestimmt.

    Super Adventure Festival Test Zone


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

  • Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Abgrundjäger-Erscheinungsbildpaket

    Jedem eurer Schritte folgt ein Flüstern; ihr seid ein Jäger, getrieben vom Ruf des endlosen Abgrunds. Schreitet in das Unbekannte, gehüllt in Mysterien und umgarnt vom Leuchten eures Kleidungssets. Sein Farbton wird euch den Weg weisen auf eurem Weg nach unten …

    Das Abgrundjäger-Erscheinungsbildpaket enthält Abgrundjäger-Kleidungsset, Abgrundjäger-Umhang-Rucksack- und Gleitschirm-Kombo, eine Gold-Essenz-Waffen-Auswahl und fünf monströse Farbkits zum Paketpreis von 1.800 Edelsteinen. Das Abgrundjäger-Kleidungsset und die Abgrundjäger-Umhang-Rucksack- und Gleitschirm-Kombo könnten separat für je 700 Edelsteine gekauft werden.

    Wir feiern die Kosmetik-Inspektion

    Wie bereits im gestrigen Blog erwähnt, ist die Funktion „Kosmetik-Inspektion“, die es Spielern erlaubt, die stilvollen Garderoben anderer Spieler zu untersuchen, um sich für ihre eigene Mode inspirieren zu lassen, ab sofort verfügbar. Anlässlich dieser neuen Funktion können sich Spieler fünf kostenlose Transmutation-Ladungen im Edelsteinshop abholen; außerdem sind alle Farbkits bis 23. April um 20 % reduziert.

    Überarbeitete Schwarzlöwen-Truhe: Verborgene Kräfte

    Jede Truhe enthält garantiert ein einlösbares Schwarzlöwen-Figürchen, einen Schnipsel eines Schwarzlöwen-Tickets sowie zwei gewöhnliche Gegenstände. Ihr habt obendrein die Chance, im fünften Platz einen selteneren Gegenstand zu finden, darunter besondere Gegenstände, Glyphen sowie Skins aus der „Ewig geschmiedet“-Waffensammlung und der „Hellglänzende Inquisitor“-Waffensammlung.

    Exklusiver Gegenstand: „/Entfesseln“-Emote-Foliant

    Schaltet mit diesem Emote-Folianten, den es exklusiv in Schwarzlöwen-Truhen gibt, eine neue Methode frei, euren Kampfgeist zu zeigen. Im tiefsten Teil eurer Seele schlummert eine Macht wie keine andere … der Mut, gegen alle Widrigkeiten zu bestehen! Entfesselt eure Tapferkeit mit einem Knall!

    Charaktere mit Abgrundjäger-Kleidungsset und passendem Umhang; elegante und dunkle Kleidung mit blauen Akzenten.

    Das Sortiment

    Ziert euren Rücken mit unseren wunderschönen Umhängen oder eleganten Flügeln und betört eure Umgebung mit eurem unvergleichlichen Gespür für Stil! Ab 19. April sind ausgewählte Rückengegenstände ein paar Tage lang 20 % günstiger, darunter Jora-Umhang, Umhang des Himmlischen Ministeriums, Wald-Bogenschützen-Paket, Schmetterlingsflügel-Rucksack-Set und viele mehr!

    Diese Woche wieder erhältlich

    Bis 23. April gibt es 20 % Rabatt auf Materiallagererweiterungen, Wiederaufladender „Teleport zum Freund“, Schwarzlöwen-Auftragstafeln und Schwarzlöwen-Gartenbeet-Urkunden, und Gegenstände der Super Adventure Box gibt es bis zum 7. Mai mit 20 % Rabatt! Lasst euch das nicht entgehen!

    Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!

    Loggt euch in Guild Wars 2 ein und drückt die Taste „O“, um diese – und viele weitere – fantastischen Angebote im Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu nutzen!


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

  • 16.04.2024 – Release-Notes vom 16. April

    Hinweis an Nutzer von Drittanbieter-Programmen: Es kann sein, dass das Spiel nach der Veröffentlichung eines neuen Builds aufgrund möglicher Inkompatibilitäten nicht startet oder nicht fehlerfrei funktioniert. ArenaNet kann nicht helfen, wenn ein Drittanbieter-Programm Guild Wars oder Guild Wars 2 beschädigt, beeinträchtigt oder euch am Spielen hindert. Unsere Richtlinien zur Verwendung von Drittanbieter-Programmen findet ihr hier.

    Super Adventure Festival

    Motos weltberühmte Super Adventure Box kehrt einmal mehr zurück! Erkundet zwei Welten (und eine Testzone) voller Spannung, Gefahren und lehrreicher Unterhaltung und verdient euch dabei holografische Waffen und abwechslungsreiche Beute. Reisende können die Super Adventure Box in Rata Sum besuchen. Zudem wurden in jeder größeren Stadt temporäre Portale errichtet, die die Anreise zum malerischen Zentrum der Asura-Kultur erleichtern sollen.

    • Schließt den Metaerfolg des Festivals, „Super Adventure Box: Nostalgie (jährlich)“, ab, um das neue Rüstungsteil „Energiegeladene Schultern“ zu erhalten! Die Energiegeladenen Handschuhe, die Belohnung aus dem letzten Jahr, ist jetzt bei den „Super Adventure Box“-Händlern erhältlich.
    • Das neue „Golem Buster“-Waffenset ist ab sofort verfügbar! Bringt euren Metaerfolg „Super Adventure Box: Nostalgie“ voran, um eine Waffe nach Wahl zu erhalten; ihr könnt euch durch wöchentliche Festival-Erfolge zusätzlich verdienen.
    • Das retro-geschmiedete Waffenset wurde um neue Waffen erweitert! Ihr könnt diese Waffen direkt bei einem Festhändler kaufen oder sie als seltene Beute in Super-Beutetaschen finden.
    • Der Metaerfolg „Super Adventure Box: Nostalgie (jährlich)“ wurde mit zusätzlichen Zielen aktualisiert, unter anderem mit dem Prototyp-Level der Box, der Testzone Welt 3!
    • Die wöchentlichen Erfolge zum Super Adventure Festival wurden zu einem einzigen Erfolg zusammengefasst, „Super-Wiederholung (wöchentlich)“.
    • Die Testzone hat neue Updates erhalten:
      • Läden!
      • Blauer Schleim!
      • Geheime Höhlen!
      • Ein Münzsammel-Abenteuer!
      • Und zugehörige neue Erfolge. Wagt euch in die Höhlen der Testzone, helft dem Bergarbeiter-Choya und erhaltet nie zuvor gesehene Werkzeuge für euer Super Adventure!
    • Die Gewaltige Bombe wurde aktualisiert und verwendet jetzt bei Benutzung Munitionsladungen anstatt Sphären.
    • Neue Gilden-Dekorationen passend zur Super Adventure Box wurden hinzugefügt. Verwandelt eure Halle in das Höhlenlevel eurer Träume!
      • Super Großes Tor
      • Super Eulenstatue
      • Super Roter Kristall
      • Schakal-Vermietungsposten
    • Mittels besonderer Ziele während des Festes könnt ihr im Gewölbe des Zauberers zusätzlichen astralen Ruhm erwerben.
    • Einige Fehler im Zusammenhang mit Super Adventure wurden behoben, damit alle Helden sich ungefährdet weiterbilden können.
    • Die Feierlichkeiten beginnen am 16. April und dauern bis zum 7. Mai, 21:00 Uhr MEZ (12:00 Uhr PDT) an.

    Kosmetik-Inspektion

    • Die neue Funktion „Kosmetik-Inspektion“ wurde implementiert. Hiermit könnt ihr Kleidungsset, Rüstungs-Skins, Waffen-Skin und Farben anderer Spieler ansehen.
      • Ihr könnt die Inspektions-Option aufrufen, indem ihr auf ein Charakterporträt rechts klickt oder „/inspizieren“ eingebt, wenn ihr einen Spieler als Ziel habt. Wenn kein Spieler ausgewählt ist, werden die Infos zu eurem eigenen Charakter angezeigt.
      • Auf Wettkampfkarten werden Waffeninformationen ausgeblendet.
    • Viele Skins erhalten nun beim Anzeigen in der Garderobe oder im Inspektionsfeld Informationen darüber, wie man sie primär erhalten kann.
      • Da es in der gewaltigen Welt von Tyria so viele Waffen- und Rüstungs-Skins gibt, wird es eine Weile dauern, bis alle Erwerbsinformationen implementiert sind.

    Welt-Feinschliff

    • „Offensives Jade-Tech-Protokoll“ und „Defensives Jade-Tech-Protokoll“ wurden wie folgt überarbeitet:
      • Die Dauer der Überladungseffekte pro Aktivierung wurde für Offensiv und Defensiv von 15 auf 45 Minuten erhöht.
      • Die maximale Stapeldauer der Überladungseffekte wurde für Offensiv und Defensiv von 2,25 auf 3 Stunden erhöht.
      • Der Unterbrechungszeitraum für das Anwenden von Überladungseffekten wurde für Offensiv und Defensiv entfernt, und die Dauer der Interaktionen wurde verkürzt.
      • Die interne Erholzeit für das Anwenden von Überladungseffekten beim Beitritt zum Kampf wurde für Offensiv und Defensiv von 30 auf 90 Sekunden erhöht.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das wöchentliche Ziel „Besiegt den Welten-Boss ‚Klaue von Jormag‘ oder schließt Events im Eisklamm-Sund ab“ im Gewölbe des Zauberers nur um einen Punkt voranging, anstatt sofort abgeschlossen zu sein, wenn die Klaue von Jormag besiegt wurde.
    • Ein Spielabsturz in Konvergenzen wurde behoben.

    Gegenstände

    • Truhen der Heldenauswahl werden nun in einer anklickbaren Truhe in einem Popup-Feld angezeigt, anstatt dass man sie manuell von einem Truhenobjekt in der Spielwelt erhält.

    Welt gegen Welt

    Die folgenden Änderungen sind Teil eines laufenden Bestrebens, das Kämpfen um Ziele (und in ihnen) für angreifende Gruppen angenehmer zu gestalten, da der Vorteil der Verteidiger in ihren eigenen Gebäuden bisher zu stark war. Wir möchten zwar das Ruder nicht vollständig zugunsten angreifender Gruppen herumreißen, aber durchaus die Spielerinteraktion fördern, damit sich Angriffe auf Gebäude nicht größtenteils wie viel Arbeit für wenig Lohn anfühlen. Wir sind überzeugt, dass diese Änderungen Interaktionen zwischen Spielern lohnenswerter machen, ohne dass das taktische Gameplay darunter leidet und werden weiter im Auge behalten, wie diese Änderungen sich auf Belagerungen und Angriffe auf Gebäude auswirken.

    • In allen Zielrängen werden Mauern und Tore nun wiederaufgebaut, wenn 50 % ihrer Lebenspunkte wiederhergestellt wurden.
      • Die Eroberungsgrenzen einiger Objekte wurden auf allen vier Karten neu abgesteckt:
      • Die Eroberungsgrenzen des Ressourcenlagers sind nun auf allen vier Karten gleich groß, mit zwei Ausnahmen: Schurkenbruch (das nördliche Lader der grünen Welt in „Ewige Schlachtfelder“) und Hamms Labor (das nördliche Lager in „Wüsten-Grenzlande“) bleiben unverändert. Allgemein ist dies eine Verkleinerung der Grenzen für Lager in „Alpine Grenzlande“ und „Ewige Schlachtfelder“ und eine Vergrößerung für Lager in „Wüsten-Grenzlande“.
      • Die Eroberungsgrenzen für O’del-Akademie, Kurbelwellen-Depot und Verdörrter Außenposten (nordwestlicher, südwestlicher bzw. südöstlicher Turm in „Wüsten-Grenzlande“) wurden verkleinert.
      • Die Eroberungsgrenzen für Schloss Steinnebel wurden verkleinert und zentriert.
      • Die Eroberungsgrenzen für die Festen der grünen, roten und blauen Welt in „Ewige Schlachtfelder“ wurden verkleinert.
      • Die Eroberungsgrenzen für Garnisonen in „Alpine Grenzlande“ wurden verkleinert und zentriert.
      • Die Eroberungsgrenzen für Schreckensfall-Bucht und Aufstiegsbucht in „Alpine Grenzlande“ wurden verkleinert und entsprechen nun denen von Shadaran-Hügel und Askalion-Hügel.
      • Die Positionen von Synthetisierer und Taktivator wurden in den meisten Lagern verändert, damit sie weiterhin innerhalb der Eroberungsgrenzen liegen.
    • Die Effekt „Präsenz der Feste“ und „Gilden-Zielaura-Bonus“ geben nun +25 Kraft, Präzision, Zähigkeit und Vitalität, nicht mehr +100.
    • Die Ermächtigungs-Heilfertigkeit, die die Festungsherren in „Alpine Grenzlande“ und „Ewige Schlachtfelder“ erhielten, gewährt betroffenen Verbündeten nun Stabilität.
    • Belagerungs-Golems sorgen nicht mehr dafür, dass Eroberungsziele im WvW umkämpft sind.
    • Die Fertigkeit „Eiserner Wille“ des Flammenbocks hat nun eine gemeinsame Erholzeit für alle Spieler.
    • Die Effektmarkierung „Belagerungsgerät deaktiviert“ wurde von Belagerungswaffen entfernt, die von Belagerungsbrechern betroffen sind.

    Die nächsten Änderungen erfolgen im Zuge eines aktuellen Updates, das neue Taschenoptionen hinzufügte, deren Kosten Großmeister-Zeichenscherben enthielten. Unser Ziel hierfür und für Updates vom letzten Jahr ist es, WvW-Spielern mehr Optionen zu geben, ihre WvW-Währungen auszugeben und den Spielspaß für den Währungsumtausch im WvW zu erhöhen. Wir gingen davon aus, dass insbesondere zu viele Erinnerungen des Kampfes den Preis zu sehr senkten, und dass es nicht genug Möglichkeiten gab, sie auszugeben. Wir werden diesen Händler und andere neue Kaufoptionen weiter im Auge behalten, um zu sehen, ob wir weitere Anpassungen vornehmen müssen.

    • Beweis der Heldentaten und Zeugnisse von Wüsten-Heldentaten können nun bei Heldentaten-Notaren gegen Zeugnisse von Jade-Heldentaten eingetauscht werden. Alle Gegenstände von Heldentaten-Notaren wurden aktualisiert. Sie benötigen nun Zeugnisse von Jade-Heldentaten.
    • Erinnerungen des Kampfes können nicht mehr bei Dugan gekauft werden, und einige Kaufoptionen des Händlers wurden aktualisiert.
    • Die Gefecht-Aufseherin bietet nun eine Option, Großmeister-Zeichenscherben gegen Kisten mit Großmeister-Zeichen einzutauschen.

    Klassen-Fertigkeiten

    Ingenieur

    • Leuchtsäbel: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit die Wiederaufladezeit von „Strahlender Bogen“ um 3 Sekunden reduziert, wenn die Elite-Spezialisierung „Holoschmied“ nicht ausgerüstet war.
    • Photonensprengmodul: Der Kraftfaktor wurde im WvW von 3,5 auf 2,5 reduziert.
    • Erstklassiger Lichtstrahl: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass diese Eigenschaft 10 anstatt 5 Ziele angreift.
    • Essenz des belebten Sandes: Der Barriere-Heilkraftfaktor wurde im WvW von 1,0 auf 0,5 reduziert. Die anfängliche Macht wurde in WvW und PvP von 5 auf 2 Stapel reduziert.
    • Essenz der lebenden Schatten: Die anfängliche Anzahl entfernter Zustände wurde im WvW von 2 auf 1 reduziert.
    • Essenz des flüssigen Zorns: Ein Problem wurde behoben, durch das der Hinweis im WvW eine längere Dauer als beabsichtigt anzeigte.
    • Bollwerk-Gyroskop: Die Erholzeit wurde im WvW von 20 auf 30 Sekunden erhöht. Die erste Basisbarriere wurde im WvW von 1.620 auf 1.140 reduziert, der Basis-Barrierepuls von 810 auf 560. Der Heilkraftfaktor der ersten Barriere wurde im WvW von 0,8 auf 0,5 reduziert, der Kraftfaktor des Barriepulses von 0,4 auf 0,25.

    Wächter

    • Symbol des Schutzes: Der Schadensfaktor des Symbols wurde im WvW von 0,4 auf 0,25 reduziert.

    Mesmer

    • Ein Problem wurde behoben, durch das der schimmernde optische Effekt auf der Fertigkeiten-Leiste bei Charakteren nicht auftrat, die die Elite-Spezialisierung „Illusionist“ verwendeten.
    • Chaotische Übertragung: Diese Eigenschaft gibt Auren nicht mehr an Verbündete in der Nähe weiter. Sie gewährt nun Verbündeten in der Nähe Regeneration, wenn euer Charakter eine Chaosaura auf sich selbst anwendet.
    • Reinheit des Heilkundigen: „Geringere Kraftläuterung“ löst nicht mehr „Wiederherstellende Mantras“ aus.
    • Reise: Die Basisheilung wurde im PvP von 911 auf 719 reduziert, der Heilkraftfaktor von 0,67 auf 0,4.
    • Abstraktion: Die Basisheilung wurde im PvP von 1.930 auf 1.610 reduziert, der Heilkraftfaktor von 1,0 auf 0,8.

    Waldläufer

    • Fremdleben: Diese Eigenschaft wird nicht mehr durch Heilung über Zeit wie Regeneration aktiviert.
    • Erblühen: Die Basisheilung wurde im PvE von 970 auf 509 reduziert. Der Heilkraftfaktor wurde im PvP von 0,4 auf 0,25 reduziert, die Regenerationsdauer von 4 auf 3 Sekunden.
    • Belebender Bund: Die Basisheilung wurde von 1.020 auf 820 reduziert. Der Heilkraftfaktor wurde im PvP von 1,0 auf 0,5 reduziert, die Schutzdauer von 4 auf 3 Sekunden.

    Wiedergänger

    • Wahre Natur: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit versehentlich unmittelbar nach dem Aktivieren von „Aspekt der Natur“ gewirkt wurde.

    Krieger

    • Pfad zum Sieg: Der Schadensfaktor wurde im PvP von 1,25 auf 0,91 reduziert. Die Basisheilung wurde im PvP je nach Adrenalinstufe von 975/1.950/2.925 auf 559/1.742/2.925 reduziert. Der Heilkraftfaktor wurde im PvP von 1,0/1,25/1,5 auf 1,33/1,67/2,0 erhöht.
    • Linienbrecher: Die Basisheilung wurde im PvP von 2.203 auf 1.320 reduziert, der Heilkraftfaktor wurde von 1,25 auf 1,75 erhöht.
    • Schnappzug: Die Wirkzeit wurde um 0,15 Sekunden erhöht.
    • Kugelfänger: Die Erholzeit wurde im PvP von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
    • Verbrannte Erde: Die maximale Anzahl der Ziele wurde im WvW von 5 auf 3 reduziert.


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…-zum-spiel-16-april-2024/

  • 18


    Hallo Tyrianer!


    Wie wir alle wissen, ist Mode das wahre Endgame von Guild Wars 2®, und am 16. April kommt ein Update, das Wind unter den Flügeln neuer und aufstrebender Fashionistas sein wird.


    Nach zahllosen Anfragen und endloser Spannung geben wir nun mit der Einführung der Kosmetik-Inspektion endlich die Bühne für eine Revolution in Tyrias Modeszene frei! Im morgigen Release findet ihr im Kontextmenü (das ihr per Rechtsklick auf das Porträt eines anderen Spielers öffnen könnt) eine neue Option namens „Kosmetik inspizieren“. Wählt sie aus, um ein neues Pop-up-Fenster zu öffnen, in dem ihr euch das ausgerüstete Kleidungsset des Spielers sowie das kosmetische Aussehen seiner Rüstung sowie alle zugehörigen Farben ansehen könnt.


    Diesen Dialog könnt ihr auch über den Chatbefehl „/inspizieren“ öffnen, wenn ihr den betreffenden Charakter als Ziel erfasst habt. Ihr werdet feststellen, dass bestimmte Gegenstände mit einem Text erweitert wurden, der beschreibt, wie man an den Gegenstand kommt, und in den kommenden Releases werden wir noch weitere dieser Beschaffungsbeschreibungen hinzufügen.


    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Wir möchten darauf hinweisen, dass dieses Element sich rein auf Kosmetik beschränkt. Bei der Inspektion erhalten Spieler keine Auskünfte über die Seltenheit und die Attributsauswahl eines Gegenstandes, ebenso keine Informationen über ausgerüstete Infusionen, Runen oder Siegel. Darüber hinaus möchten wir die kompetitive Integrität der Spielmodi PvP und WvW bewahren, sodass die Kosmetik-Inspektion nicht zur Bestimmung feindlicher Bewaffnung missbraucht werden kann.

    Mehr Spaß für alle

    Das Element „Kosmetik-Inspektion“ ist die neueste Spielspaß-Verbesserung aus der Feder des Live-Teams von Guild Wars 2. Dieses Team beschäftigt sich in den letzten Jahren damit, Spielerprobleme zu lösen und Verbesserungen an bestimmten Spielbereichen wie Spielerlebnis neuer Spieler, Handwerk und Gruppenkämpfen vorzunehmen. Der Arbeit dieses Teams habt ihr unter anderem Folgendes zu verdanken:

    • Die Legendäre Rüstkammer
    • Das Gewölbe des Zauberers
    • Wiedereinführung von Lebendige Welt: Staffel 1
    • Neue und aktualisierte Bonus-Wochen-Events
    • Filter für visuelle Effekte verbündeter Spieler
    • Feinstufigere Postprocessing-Optionen
    • Anpassung des Hintergrunds für die Charakterauswahl
    • Fortschrittsbalken für Metaerfolge
    • Optionen für Spielmodi in der Gilden-Halle
    • Filteroptionen im Handelsposten für freigeschaltete Skins
    • Die kürzliche Überarbeitung der Fresser-Gegenstände

    Manchmal ist unsere Arbeit an dieser Front weniger offensichtlich, und sie wirkt sich eher indirekt auf unsere Community aus, wie bei der Verbesserung unserer Entwicklungs-Pipeline und -Werkzeuge, oder unserer Verbesserung der Technologie hinter Guild Wars 2, beispielsweise der Engine.


    Unser Engagement, Guild Wars 2 nicht nur auf dem Status quo zu halten, sondern es noch zu verbessern, ist verwurzelt durch unseren festen Glauben daran, dass ein Spiel nur dann lebendig und mitreißend bleiben kann, wenn es sich weiterentwickelt. Der Umstieg auf DirectX11 war ein Meilenstein, der erst der Anfang unserer Reise hin zu technologischen Verbesserungen war. Dabei ging es nicht nur darum, mit der Zeit zu gehen; wir wollten auch zeigen, wie sehr uns daran gelegen ist, unseren Spielern ein Erlebnis zu bieten, das kontinuierlich besser wird.


    Dank DX11 konnten wir die Anzahl von Armature Bones und Beleuchtungsobjekten für neue Modelle und Umgebungen erhöhen, vollständige 360-Grad-Skyboxen erstellen und damit anfangen, Vertex-Animationen (oder Point Level Animation) zu verwenden. Eine der Engine-Verbesserungen, an denen wir aktuell arbeiten, ist das Upgrade auf BC7-Texturkompression; dies ist ein erheblicher Fortschritt gegenüber der Technologie, die wir seit Beginn des Spiels verwenden. Das Upgrade wird Klarheit und Realitätsnähe von Texturen erhöhen, die gerade und in Zukunft entwickelt werden, hauptsächlich für Waffen, optische Effekte, Umgebungen und Kreaturen.


    Auf längere Sicht werden wir überprüfen, inwieweit bereits veröffentlichte Texturen auf BC7-Kompression verbessert werden können, aber es gibt einige technische Hürden, die wir vorher noch überwinden müssen.


    Diese Verbesserungen bereiten nicht nur den Weg für bessere Grafik und reibungsloseres Gameplay, sondern sorgen auch dafür, dass Guild Wars 2 eine kompetitive, dynamische Welt bleibt, die sich gemeinsam mit ihrer Community weiterentwickelt. Wir halten euch über weitere Entwicklungen in diesem Bereich auf dem Laufenden, während unser Team seine Arbeit fortsetzt.

    Hier ist ein kurzer Blick auf einen neuen Ort aus der fünften Guild Wars 2 Erweiterung—die noch in diesem Jahr erscheint.


    Ein Landschaftsbild aus der fünften Erweiterung, das einen wunderschönen sonnendurchfluteten Pfad durch einen Wald zeigt.


    Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit! Wir sehen uns im Spiel.


    —Josh Davis, Game Director


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ture-cosmetic-inspection/

News-Archive