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    1. Spielt am 10. November die Beta der neuen WvW-Grenzlande-Karte!

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Nachrichten

  • Seid gegrüßt, werte Zocker.

    Im Juni kündigten wir an, dass das Team von Guild Wars 2® die erste neue Grenzlande-Karte für WvW seit mehr als einem Jahrzehnt entwickelte, und dass wir dabei unsere Vollblutspieler mit einbinden. Unser erster Beta-Test der neuen Karte beginnt am 10. November, also tragt euch das in den Kalender ein! Heute möchten wir euch einen Überblick über unsere bisherigen Fortschritte und unsere Ziele geben, und ihr erhaltet einen ersten Blick auf Graybox-Screenshots der Karte.

    A development tracker asset indicating we're in the Prototype phase.

    Lektionen aus der Wüste

    Bei der Entwicklung der Wüsten-Grenzlande zeigten wir die Karte erst der Community, als sie größtenteils fertig war. So hatte das Team nicht ausreichend Flexibilität, um auf Feedback zu reagieren, insbesondere wenn es darum ging, das Layout der Karte zu verändern. Dieses Mal werden wir euch wie auch schon beim PvP-Spielmodus „Vorstoß“ deutlich früher in den Prozess einbinden. Wenn ihr die Karte in der ersten Beta in die Finger bekommt, wird sie sich noch im Graybox-Stadium befinden; Grafik und Assets sind noch nicht endgültig, sodass wir noch deutlich einfacher Änderungen vornehmen können. Wir werden das Layout der Karte und die Positionen von Zielobjekten verändern können, was sich auf die Reisezeit und den Kampffluss auswirken wird. Die oberste Priorität des Wettkampf-Teams ist, sicherzustellen, dass diese neue Karte das einfängt, was Spieler an den aktuellen WvW-Schlachtfeldern lieben, und gleichzeitig ein Erlebnis bietet, das frisch und aufregend ist.

    A grey box prototype map showing the northern keep from the sky.

    In der ersten Beta werden wir noch keine neuen Karten-Mechaniken vorstellen, wie wir es damals bei den Wüsten-Grenzlanden taten. Damals stellten wir fest, dass wir der Community zu viel auf einmal serviert hatten, zum Beispiel das Kontrollieren der Elementarschreine für spezielle Boni und das Energiekanonen-Event in der Oase. Wir sind zwar durchaus daran interessiert, solche Neuerungen in Erwägung zu ziehen, aber das möchten wir uns für einen späteren Punkt der Entwicklung aufsparen. Fürs Erste konzentrieren wir uns in der ersten Beta darauf, Feedback über das Layout der Karte und der Zielobjekte zu sammeln. Wir möchten uns darauf konzentrieren, wie es sich anfühlt, die Karte zu bereisen, wo die Schlachten stattfinden und wie lange es dauert, von Ort zu Ort zu kommen. Sobald wir mit dem Layout zufrieden sind, geht es weiter mit Punkten wie einzigartigen Karten-Mechaniken.

    A grey box prototype map showing the south wall of the north keep. Bits of destroyed building float magically in the air.

    Schlacht in Ascalon

    Mit Beginn dieser Beta werden wir die Spielzeit auf der neuen Karte maximieren; die gesamten Alpinen Grenzlande werden ersetzt durch die neue Graybox-Karte. Unser Plan ist es, die aktuellen Grünen Alpinen Grenzlande dauerhaft durch diese neue Karte zu ersetzen, sodass jede Grenzlande-Karte einzigartig ist und ihr ganz eigenes Thema hat. Auf unserer neuen Karte, die während der kataklysmischen Ereignisse des Großen Feuers in Ascalon spielt, können WvW-Spieler ein Schlachtfeld in einer der legendärsten Gegenden Tyrias erkunden. Die im Ascalon-Thema gehaltene Karte wird Bereiche aus der Zeit vor und nach dem Großen Feuer umfassen und sowohl Menschen als auch die kriegslüsternen Charr dieser Zeit einbinden.

    A grey box prototype map showing the west keep.

    Bereitet euch auf die Beta am 10. November vor

    Nach dem ersten Beta-Test werden wir weitere Beta-Tests durchführen, bevor wir die Karte im Hauptspiel veröffentlichen. In den folgenden Beta-Tests werden die Karten und Zielobjekte basierend auf dem Feedback aus der ersten Beta geändert sein und möglicherweise brandneue Karten- und Zielobjekt-Mechaniken enthalten. Wir hoffen, dass wir durch die Betas nicht nur herausfinden können, was für diese neue Karte funktionieren könnte, sondern sie uns auch zu möglichen Neuerungen für das WvW als Ganzes führen können.

    Wir werden zeitnah einen Feedback-Thread im offiziellen Forum eröffnen, um eure Gedanken zu dem Thema zu sammeln. Wir freuen uns darauf, die neue Grenzlande-Karte gemeinsam mit der WvW-Community zu gestalten. Lasst uns zu gegebener Zeit unbedingt wissen, was euch gefällt und was nicht!

    Bis zum nächsten Mal, und wie immer sehen wir uns in den Nebeln!

    A grey box prototype map showing the east keep


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

  • Die letzte Episode von Guild Wars 2®: Visions of Eternity™ ist da, und sie bringt eine magische Wendung! Folgt dem Abenteuer des Kommandeurs in einem brandneuem Update und erlebt das Ende dieser mitreißenden Geschichte.

    Bestellung „Kodex der Schöpfung“-Versorgungslieferung

    Macht euch bereit für den letzten Showdown in der Leyquellen-Senke. Diese Versorgungslieferung hat alles, was ihr braucht, um zu dieser neuen, magischen Karte aufbrechen zu können! Beim Kauf der „Kodex der Schöpfung“-Versorgungslieferung schickt euch die Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft jede Woche ein Paket mit wertvollen Gegenständen. Die erste Versorgungslieferung erhaltet ihr bei Erwerb des Gegenstands, alle weiteren Lieferungen an den drei folgenden Dienstagen.

    Die Bestellung „Kodex der Schöpfung“-Versorgungslieferung ist diese Woche 20 % günstiger erhältlich, nämlich für 2.400 Edelsteine. Der Rabatt wird jede Woche geringer. Bestellt die Versorgungslieferung also schnell, um euch den besten Preis zu sichern und bereits heute eure erste Lieferung mit Gegenständen zu erhalten! (Maximal ein Kauf pro Account. Bei Käufen, die nach der ersten Woche getätigt werden, sind in der ersten Lieferung Gegenstände aus den vorherigen Wochen enthalten.)

    Diese Lieferung enthält den Skin „Traumwandler-Speer“ und das Zauberkundigen-Hut-Paket, zwei neue kosmetische Gegenstände, die ihr noch vor ihrer Premiere im Edelsteinshop erhalten werdet!

    Dies sind die Gegenstände, die ihr in den jeweiligen Wochen erhaltet:

    1. Woche:
    • Zusätzliche Bestellgruppen-Auftragstafel (erweitert eure Heimatinstanz oder eure Heimstatt mit dem Schwarzlöwen-Bestellgruppen-Posten, über den ihr Ressourcen aus ganz Tyria sammeln könnt. Wenn ihr bereits einen Posten habt, erhaltet ihr hierdurch ein zweites Team, das ihr entsenden könnt. Falls dies jedoch eure einzige Auftragstafel ist, könnt ihr aus edlen Handwerksmaterialien auswählen.)
    • 2 Heldenverstärker
    • 2 Gemeinschaftsverstärkung-Lagerfeuer
    1. Woche:
    • Skin für Traumwandler-Speer
    • 1 aufgewertete Taschenplatz-Erweiterung
    • 5 Schwarzlöwen-Figürchen
    1. Woche:
    • Schwarzlöwen-Gutschein für Kleidungsset
    • Gutschein für Elite-Waffen
    • 3 Glattbeere-Farbkits
    • 3 Monströse Farbkits
    1. Woche:
    • Zauberkundigen-Hut-Paket (enthält Skin für Reisehut des Zauberkundigen und Skin für Bestickter Hut des Zauberkundigen)
    • Schwarzlöwen-Gutschein für Rucksack und Schwarzlöwen-Gutschein für Gleitschirm
    • 5 Schwarzlöwen-Truhenschlüssel
    • 1 Goldener Schwarzlöwen-Truhenschlüssel

    A female human wearing blue and yellow clothing wields an ornate spear of black and gold. The blade of the spear is a blaze of magical white fire.

    A female human stands next to a female sylvari at night. They both are wearing hats that resemble witch or wizard attire. The hat on the left comes to a crooked point and features pink jewels and a notched brim. The hat on the right has a purple bow and spidery details.

    Überarbeitete Schwarzlöwen-Truhe: Feuriges Dekret

    In jeder Truhe findet ihr ein einlösbares Schwarzlöwen-Figürchen, ein Mini Blaues Kuckuck-Junges und zwei gewöhnliche Gegenstände. Bei dem fünften Gegenstand gibt es eine Chance auf etwas Selteneres wie besondere Gegenstände, Glyphen und Skins der Dokkaebi-Waffensammlung und der Waffensammlung „Dekret des Paladins“.

    Exklusiver Gegenstand: „/Feuertanz“-Emote-Foliant
    Entfesselt die Flamme in eurem Herzen und tanzt mit feuriger Vitalität. Der Feuer-Poi wird vor der Kulisse des Nachthimmels wunderschön aussehen. Der „/Feuertanz“-Emote-Foliant ist als neuer exklusiver Beuteabwurf aus Schwarzlöwen-Truhen erhältlich.

    Das Sortiment

    Wir stocken unser Angebot für die kommende Saison auf! Miniaturen sind vom 18. September bis 2. Oktober 20 % günstiger. Zu unseren Favoriten zählen Mini Choya Kürbis-Bande, Mini Gesetzlosen-Welpe, Mini Schreinwächter, Mini Jaguar-Junges und Mini Druuburts Geist.

    A male asura wearing orange and blue twirls fire poi in each hand on a beach at night.

    Diese Woche wieder erhältlich

    Ein neues Story-Update heißt auch immer: neue Beute! Erweitert euren Inventarplatz mit unseren Taschenplatz-Erweiterungen zum Sonderpreis. Dieses Angebot bietet 20 % Rabatt bis zum 22. Oktober.

    Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!

    Loggt euch in Guild Wars 2 ein und drückt die Taste „O“, um diese – und viele weitere – fantastischen Angebote im Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu nutzen!


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

  • Einige der Bedrohungen, denen ihr auf euren Reisen in Orr begegnen werdet, sind nur zu bekannt.


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    Seid gegrüßt, Tyrianer! Wir sind Narrative Lead Designer Anatoli Ingram und Guild Wars 3™ Narrative Lead Aaron Linde. Heute verraten wir euch etwas mehr über eine der Gilden, die das Goldene Zeitalter von Orr geprägt haben.


    Wie schon in Guild Wars 2® haben wir es uns auch in Guild Wars 3 zum Ziel genommen, das Gameplay so zu gestalten, dass Begegnungen mit anderen Spielern in der Welt immer eine positive Erfahrung darstellen werden. Aber nicht jeder Bewohner von Orr wird begeistert sein, euch zu treffen. Im Laufe ihrer Geschichte haben sich die Vaelwächter nämlich einige Feinde gemacht.


    Ganz vorne steht dabei die von Menschen gegründete Gilde von Bauarbeitern und Industriellen – die Werkmeister –, die die unfassbare Macht der Vael einfangen und für eigene Zwecke nutzen will. Die Werkmeister sind der festen Überzeugung, dass Magie die Menschheit zu einer Zukunft jenseits jeglicher Vorstellung verhelfen wird. Ihre Rivalität mit dem Orden der Vael ist todernst und hat einige Monate vor dem Beginn von Guild Wars 3 ihren Höhepunkt erreicht.


    Auseinandersetzungen zwischen den Werkmeistern und den Vaelwächtern führten in der Wildnis von Orr zu offenen Konflikten um Waffenschmuggel, Umweltzerstörung und Angriffe auf die Geister der Vael.


    Die Werkmeister betrachten die Wächter als Hindernis auf ihrem Weg des Fortschritts – eines, das sie nur zu gerne beseitigt sehen.

    Entstehung der Werkmeister

    Gegründet wurde die Gilde knapp 20 Jahre vor Beginn der Ereignisse von Guild Wars 3, und noch bevor sie überhaupt als offizielle Gilde von Orr anerkannt wurden, waren die Werkmeister gezeichnet von Kontroversen.


    Ihr Gründer – Ricken „der Hammer“ Oberon – wuchs in einer kleinen Siedlung namens „Callens Weg“ entlang einer Handelsstraße auf, die das Tughra-Becken mit dem Süden von Orr und allem jenseits davon verband. Wie üblich für eine solche Siedlung, war auch Callens Weg vom Handelsverkehr abhängig. Doch als neue und effizientere Routen nach Norden den Verkehr umlenkten, litt die Dorfgemeinschaft darunter.


    Im Erwachsenenalter war Oberon überzeugt, dass seine ins Straucheln geratene Dorfgemeinschaft ein neues Ziel brauchte. Gleichzeitig sah er in den Geschichten über die Vael eine Chance, Teile des Tughra-Beckens für sich zu beanspruchen und zu Reichtum zu gelangen. Dies führte zum direkten Konflikt mit sowohl dem Orden der Vael als auch mit den Vaelgeistern selbst.


    Seine wenigen erfolgreichen Versuche – und die wertvollen magischen Ressourcen, die damit für Callens Weg verfügbar wurden – festigten jedoch seinen Glauben, dass der Weg in eine großartige Zukunft direkt über die Vael führte. Das daraus resultierende Kapital ermöglichte die Gründung der Werkmeister, wodurch Oberon seine Operationen schnell ausweiten konnte.


    Die Werkmeister genossen überschwängliche Unterstützung von Händlern und Geschäftsmogulen, die sich nur zu gerne mit einer Gilde zusammenschlossen, die die Zuständigkeit der Wächter über die Vael und damit über ihre reichen und unangetasteten Ressourcen infrage stellt. Ihre Erfahrungen mit Oberon und seinen Meisterhandwerkern waren durchaus produktiv, und trotz seiner arroganten und launischen Art machte er sich einen Namen, indem er Häuser und Unterkünfte baute, die Infrastruktur stärkte und Handels- und Versorgungsrouten durch die ländlichen Gebiete von Orr etablierte. Er versprach neue, erschließbare Märkte, Fortschritte im Bereich der Produktion und – nicht zuletzt – einen potenziell unbegrenzten Zugriff auf Magie.


    Offiziell galten die Werkmeister als Handwerksgilde, was ihnen beträchtliche Autonomie beim Sammeln von Ressourcen und für Projekte im Tughra-Becken sowie eingeschränkten Zugriff auf Siegel zur Verteidigung und für Arbeiten gewährte. Für die meisten orrianischen Gilden dieser Zeit bedeuteten diese Privilegien ein bestimmtes Maß an Verantwortung – ein Übereinkommen, dass die Werkmeister mit anderen Gilden, einschließlich des Ordens der Vael, zusammenarbeiten würden, um die Stabilität und Sicherheit der Region zu gewährleisten.


    Und das taten sie auch – für eine gewisse Zeit.

    Unüberwindbare Meinungsverschiedenheiten

    Über den genauen Grund, weshalb die Werkmeister ihren Status als Gilde verloren, ist man sich uneinig. Fragt man die Vaelwächter, sah man es schon lange kommen: Die stetig wachsenden Beschwerden gegen den Orden der Vael wurden irgendwann so schwerwiegend, dass nicht einmal die Götter in Arah sie weiter ignorieren konnten.


    Die Werkmeister hingegen behaupteten, dass der Einfluss des Ordens in Orr bereits so weit geschrumpft war, dass seine Mitglieder in ihrer Verzweiflung bereitwillig waren, zu jeder Gelegenheit anzugreifen, und die Meisterhandwerker, die die Häuser, Brücken und die Infrastruktur in ganz Orr erbaut hatten, als feindliche Eindringlinge darstellten. Das schnelle Wachstum der Werkmeister führte ihrer Ansicht nach zu einer Erkenntnis in vielen Bewohnern von Orr: In den Augen der Vaelwächter waren sie Eindringlinge, die sich auf dem Land der Vael eingenistet hatten und lieber im Verborgenen und voller Demut leben sollten.


    Die genauen Umstände des Niedergangs der Werkmeister sind wohl nur den Göttern bekannt, doch die realen Auswirkungen der Entscheidung des Hohen Rates waren schwerwiegend und weitreichend. Abgeschnitten von der Herstellung von Siegeln wurden die Werkmeister dazu getrieben, sich anderweitig Zugang zu magischen Ressourcen und Ausrüstung zu verschaffen. Sie verdoppelten ihre Anstrengungen, die Vael in der Wildnis auszubeuten, und erschufen ein weitreichendes Schmugglernetzwerk, um siegelverstärkte Waffen in ganz Tyria auf dem Schwarzmarkt zu vertreiben. Sie begannen, mit der Siegelherstellung zu experimentieren, und verwerteten alte Siegel auf neue (und gelegentlich unzuverlässige) Weise wieder. Sie entwickelten sogar Geräte, mit denen sie gewaltsam die Magie der Vael extrahieren konnten, darunter die von gefangenen Vaelgeistern angetriebenen, tödlichen Flammenwerfer der Werkmeister-Brenner.

    Ein andauernder Konflikt

    Die Werkmeister haben seit dem Urteil der Götter kaum eine Pause eingelegt. Das Absprechen ihres Gildenstatus hätte sie unter Kontrolle bringen sollen, doch trotz ihrer ständigen Missachtung der Gesetze von Arah und wiederholter Bitten der Vaelwächter um eine Intervention, wurde die Führungsebene der Gilde noch nicht vom Hohen Rat einberufen, um sich Konsequenzen zu stellen. Man erzählt sich, dass die Götter ihre Aufmerksamkeit einem anderen besonderen Anliegen widmeten und es noch etwas Zeit bedarf, bis der Rat sich wieder zusammenfinden würde. Ob der Orden der Vael bis dahin noch existiert, ist dabei eine Frage, die sich viele Leute stellen.


    In der Zwischenzeit haben die Werkmeister jedenfalls kaum etwas zu verlieren und betätigen sich offen als Banditen, kaufen und verkaufen jahrelang Siegel unter der Hand und unterschlagen Ressourcen, die sie aus Siedlungen gestohlen oder den Vael gewaltsam entrissen haben. In letzter Zeit landen mehr und mehr dieser Materialien in den Lagerhäusern der Werkmeister statt auf Märkten fremder Länder. Dem Orden der Vael mag es zwar an Rekruten fehlen, doch ihre Waffen – ob verstärkt oder nicht – sind denen der Werkmeister sowie anderen Gilden in Orr noch immer weit voraus.


    Die Werkmeister unternehmen fieberhaft Anstrengungen zur Entwicklung alternativer Waffenschmiede- und Siegelverarbeitungstechniken, um die Rüstkammer der in Ungnade gefallenen Gilde aufzustocken und sie weiter zu stärken. Doch bisher waren sie nur in der Lage, ihre Waffen mit lediglich einem Siegel auszustatten, wodurch sie gegenüber bewaffneten Vaelwächtern stark im Nachteil sind. Trotz zahlreicher Versuche, die Siegeltechniken der Vaelwächter zu kopieren, blieben sie bisher erfolglos – sehr zum Leidwesen von Oberon.


    Die meisten Werkmeister sind Menschen, doch gelegentlich finden sich auch andere Spezies in ihren Reihen. Die Gründe sind unterschiedlich. Selbst unter den Kodan finden sich jene, für die der Schutz der Vael nicht selbstverständlich ist, und die Werkmeister bieten jedem bezahlte Arbeit an, der danach sucht. Nach außen hin behaupten die Werkmeister, an erster Stelle eine Gilde von Meisterhandwerkern zu sein, doch auf den höchsten Ebenen werden sie von einer Ideologie getrieben: dem Glauben daran, dass die Vael und alles, was mit ihnen zusammenhängt, denjenigen gehören, die bereit sind, sie im Namen des Fortschritts auszubeuten.


    Die Vaelwächter mögen derzeit noch über die Gunst der Öffentlichkeit verfügen, doch es finden sich immer mehr Überläufer zu den Werkmeistern: Bauern, die ihres Landes enteignet wurden, weil die uralte Eisenwurzel der Vael unerwartet begann, sich zu bewegen, einst freundliche Händler, die in Callenfurt bessere Bezahlung fanden als in Wächterwacht, und desillusionierte Jugendliche, die ihnen zuvor auf den Straßen entgegenliefen, um ihren Animir zu streicheln. Jeder Überläufer zu den Werkmeistern ist eine gefährliche Mahnung an die Vaelwächter. Es fehlt ihnen schlicht an Mitgliedern, um der Bevölkerung gute Alternativen anzubieten.


    Die Werkmeister mögen derzeit nicht über die Macht verfügen, die Vaelwächter zu überwältigen, aber sie sind in der Überzahl, wodurch es zunehmend schwieriger wird, sich dem Schwur zum Schutz der Vael zu verschreiben.


    Quelle: https://www.guildwars3.com/de/news/meet-the-mavenwrights

  • 15.09.2026 – Release-Notes vom 15. September

    Hinweis an Nutzer von Drittanbieter-Programmen: Es kann sein, dass das Spiel nach der Veröffentlichung eines neuen Builds aufgrund möglicher Inkompatibilitäten nicht startet oder nicht fehlerfrei funktioniert. ArenaNet kann nicht helfen, wenn ein Drittanbieter-Programm Guild Wars oder Guild Wars 2 beschädigt, beeinträchtigt oder euch am Spielen hindert. Unsere Richtlinien zur Verwendung von Drittanbieter-Programmen findet ihr hier.

    Guild Wars 2: Visions of Eternity – „Kodex der Schöpfung“

    Endlich hat Vloxx die Macht erlangt, die er auf seiner Quest zur Rettung Tyrias erstrebte, und nun müssen der Kommandeur und seine Verbündeten ihn schleunigst aufhalten, bevor die Grundfesten der Realität verändert werden. In der Zwischenzeit bekommt Kuda die Inquestur mit Ambitionen von Macht und Eroberung unter ihre Kontrolle, die auch ganz Tyria einschließen.

    Um ihren Widersachern auf der Fährte zu bleiben, müssen die Expedition der Allianz und ihre castoranischen Verbündeten uralte Wege gehen, die längst vergessen sind, und tief ins Herz Castoras reisen, in die Leyquellen-Senke. Inmitten der weitläufigen Höhlen und der wirbelnden Magie stellen sie sich neuen Schrecken aus der Hexenküche Kudas und ihrer Inquestur, den heimtückischen Krallen lauernder Raubtiere und der gnadenlosen Willenskraft eines Größenwahnsinnigen, der die Existenz auslöschen möchte. Aber um Tyria zu retten, muss der Kommandeur sich unbequemen Wahrheiten über seine Welt, seine Freunde und sich selbst stellen. Die Existenz der Welt ist in Gefahr, und die Zeit wird knapp.

    Release-Höhepunkte:

    · Abschluss der Geschichte von Guild Wars 2: Visions of Eternity

    · Neue Karte der offenen Welt: Leyquellen-Senke

    · Neue Schlachtzugbegegnung: Nexus der Ewigkeit, mit einem neuen Boss und einzigartigen Belohnungen

    · Neue Konvergenzen: Einsatztrupp-basierte Instanz im Nexus der Ewigkeit

    · Neues Fraktal: Einsamer Thron

    · Neues herstellbares legendäres Schwert: Lohn der Sterne

    · Neuer Beherrschungspfad: Riss-Verstärkung

    · Sechs neue Relikte

    Gewölbe des Zauberers

    Das Inventar des Gewölbes des Zauberers wurde für die neue Saison aktualisiert! Die einzigartigen Belohnungen der vergangenen Saison sind nun auf der Registerkarte „Vermächtnis-Shop“ erhältlich.

    Neue Spezialziele für die Saison wurden hinzugefügt, und weitere werden im Lauf der Saison erscheinen, darunter Spezialziele für Bonus-Events und Festivals.

    Allgemein

    · Die Lebenspunktebalken von Gruppen und Schlachtzügen werden während Schlachtzügen und Welt gegen Welt nicht mehr zwingend angezeigt. Sie können in den Optionen wieder aktiviert werden, sofern gewünscht.

    Offene Welt

    Allgemein

    · Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler auf dem Schweifenden Schildkröten-Stuhl standen.

    · Hungrige Katzen maunzen Spieler nun nicht mehr so häufig an.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das nur ein Mitglied des Rouse-Trupps in den Ebenen von Aschfurt erschien. Dadurch konnten ihre Szenen nicht abgespielt werden, während sie auf Streife unterwegs waren.

    · Die Sprachausgabe des Manischen Millers wurde an sein Geschlecht angepasst.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Fertigkeiten von Jimmy Hammerhart und Jessica Hammerhart übermäßige Schadensspitzen im Weltboss-Event „Hammerhart-Krawall“ am Strand der Wracks verursachten.

    · Jugendliche Ley-Vampirfledermäuse können nun von Waldläufern in der Leyquellen-Senke gezähmt werden.

    Edelsteinshop

    · Ein Problem wurde behoben, durch die Zurück-Schaltfläche nicht zurückschickte.

    · Die Zurück-Schaltfläche schickt nun zurück zur letzten Bildlauf-Position.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das das Anzeigen der Gegenstandsvorschau die Performance beeinträchtigte.

    Gegenstände

    · Ein Problem mit den Standardfarben des Wachenjäger-Rüstungssets wurde behoben.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das der Stuhl „Himmelsweisen-Thron“ unerwartete Katzengeräusche machte.

    · Der Name des Heimstatt-Himmels „Nebenwald“ wurde auf „Nebeltag-Wald“ geändert, um die Tageszeit des Himmels zu betonen. Kosmetische Heimstatt-Himmel zeigen eine statische Tageszeit.

    Belohnungen

    · Ein neues legendäres Schwert „Lohn der Sterne“ kann hergestellt werden, sobald Besitzer von Guild Wars 2: Visions of Eternity alle Voraussetzungen erfüllt haben.

    · Zusätzliche Rezepte für Heimstatt-Dekorationen mit Seher-Thema können nach dem Kauf von Rezeptbuch: Seher-Katalog Band 2 von Karten-Händlern, die ihr auf verschiedenen Karten von Guild Wars 2: Visions of Eternity findet, freigeschaltet werden.

    · Sechs neue Relikte wurden hinzugefügt.

    Fraktale

    · Das Fraktal „Einsamer Thron“ ist nun auf Fraktal-Stufe 19, 44, 64 und 94 verfügbar.

    Schlachtzüge

    · Händler, die das „Weißer Mantel“-Portalgerät gegen Magnetit tauschen können, haben diese Option auf eine gesonderte Registerkarte verlegt, damit man nicht versehentlich sein einziges Gerät eintauscht, während man überschüssige Miniaturen entsorgt.

    Persönliche Charaktergeschichte

    · Die Zielfindungs-Funktionalität für Story-Orte wurde verbessert, wenn sie zur Region Castora oder von ihr weg führt, um Spieler besser zu ihrer aktiven Story zu führen.


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…-spiel-15-september-2026/

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