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  • Seid gegrüßt, Tyrianer!


    Das letzte Kapitel von Guild Wars 2®: Visions of Eternity ™ erscheint am 15. September. Nächste Woche wird „Kodex der Schöpfung“ Spieler in die Tiefen von Castora schicken, wo sie in sechs bombastischen neuen Story-Kapiteln Vloxx davon abhalten wollen, seine Ziele zu erreichen. Alle Augen ruhen auf Euch Kommandeur. Hier findet Ihr alles, was Ihr über das Update nächste Woche wissen müsst.

    Guild Wars 2: Visions of Eternity – „Kodex der Schöpfung“

    Als der Kommandeur und seine Verbündeten aus dem Hafen von Löwenstein ablegten, gingen alle davon aus, dass die Inquestur ihre üblichen Possen spielte: kalte und berechnende Führerschaft, gnadenlose Schöpfungen und ein Hang dazu, auf der Jagd nach Innovationen ungewöhnlich grausam zu sein. Und ja, all das begegnete dem Kommandanten auch während seines Abenteuers auf Castora, aber Vloxx erwies sich als komplexerer Widersacher. Seine Mission war eine Finte gewesen; er betrachtete die Inquestur als bloßes Werkzeug, das er dazu benutzen konnte, etwas deutlich Schwerwiegenderes zu beheben. Nun hat der ehemalige Direktor der Inquestur den Mantel der Ewigkeit an sich genommen, während Kuda sich um die Inquestur kümmert, die er zurückließ.


    Im abschließenden Update für Guild Wars 2: Visions of Eternity müssen der Kommandeur und Isgarren sich mit ihren Verbündeten im Kampf gegen jene koordinieren, die alles bedrohen, was sie aufgebaut und zu beschützen geschworen haben.


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    Leyquellen-Senke

    Zu Beginn von „Kodex der Schöpfung“ wagt der Kommandant sich in die weitläufigen Höhlen der Leyquellen-Senke, um Kudas Inquestur und Vloxx zu verfolgen.

    Die Abgründe sind ein geheimnisvoller Ort, und wie so viele Dinge, denen ihr in Castora begegnet, sind sie so gefährlich wie betörend schön. Während ihr euren Widersachern auf den Fersen die verschlungenen Adern der Senke durchquert, werdet ihr das größte Geheimnis des Altmeisters der Seher sowie das Herz des spirituellen Vorhabens seines Volkes auf Castora entdecken. Die Verwalter von Galdra, „lebende“ Überreste dieser einst so mächtigen Gesellschaft, versuchen, diese Geheimnisse aus den Klauen eurer Gegner zu halten, und bieten euch Unterstützung auf eurer Quest an.


    Obwohl Vloxx sich von der Inquestur abwandte, stellt diese nun eine Gefahr dar, die nicht ignoriert werden kann. Kuda ist von allen guten Geistern verlassen; sie hat ihr Leben lang auf diesen Augenblick gewartet und wird ihn sich von niemandem wegnehmen lassen. Viele der Mitglieder der Inquestur, die jetzt sich selbst überlassen sind, plündern die Tiefen auf der Suche nach Macht. Die Verfolgungsjagd endet; ihr und eure Verbündeten müsst euch ein letztes Gefecht mit ihnen liefern, bevor Kuda die Inquestur auf eine neue Ebene der Brutalität zwingt.


    Unsere Feinde dürfen keinen Erfolg haben.


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    Die Abgründe der Grausamkeit

    In „Kodex der Schöpfung“ bekämpft ihr die Inquestur in einem mehrteiligen Meta-Event, nachdem das Fass unter der frisch gekrönten Direktorin Kuda zum Überlaufen kommt. Im Meta-Event „Abgründe der Grausamkeit“ erwartet euch eine größere Herausforderung, als euch die Erweiterung bisher gestellt hat. Kommunikation und Zusammenarbeit werden der Schlüssel beim Vereiteln von Kudas Plänen sein, und das Gewicht eurer Entscheidungen wirkt sich direkt darauf aus, ob sich das Blatt im Kampf zu euren Gunsten wendet.


    Anders als andere Meta-Events in Guild Wars 2: Visions of Eternity spielt „Abgründe der Grausamkeit“ in einem Zyklus, der drei Stunden umfasst, anstatt zwei, ähnlich den Konvergenzen. Außerdem wurde die Startzeit „Fesseln der Uralten“ fünf Minuten vorgezogen. Durch diese Änderungen ist nun gewährleistet, dass die einzelnen Meta-Events von Guild Wars 2: Visions of Eternity sowie die Konvergenz sich nun gegenseitig weniger Konkurrenz bezüglich ihrer Startzeiten liefern. So könnt ihr euch mit minimaler Unterbrechung von Event zu Event begeben, egal auf welcher Karte.


    Die Anpassungen sorgen außerdem dafür, dass ihr mehr Zeit habt, euch mit Inhalten auf der Karte zu beschäftigen, bevor das Meta-Event beginnt. Ähnlich wie bei Karten wie Drachen-Ende und Amnytas wird Leyquellen-Senke nach Abschluss des Meta-Events geschlossen, jedoch nicht sofort. Ihr erhaltet stattdessen eine Nachricht, dass ihr euch binnen einer Stunde auf eine neue Karte begeben müsst.

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    Ein neuer Ansatz für Konvergenzen

    In diesem Release nehmt ihr an einer neuen Konvergenz teil, in der ihr euch ein Duell gegen <REDACTED> im Nexus der Ewigkeit liefert. Ihr werdet euch Herausforderungen stellen, die euch an Erlebnisse und Mechaniken in anderen Teilen Tyrias erinnern.


    Anders als in den Konvergenzen „Berg Balrior“ und „Äußeres Nayos“, in denen ihr gegen eine Rotation von Bossen antretet, enthält die Konvergenz „Nexus der Ewigkeit“ eine robuste Begegnung mit mehreren separaten Phasen. Durch diese Veränderung werdet ihr bei jedem Durchlauf die volle Palette der Mechaniken erleben, und die Entscheidungen, die ihr trefft, werden dafür sorgen, dass die Begegnung sich weiter frisch anfühlt.


    Außerdem haben wir die Risiko-Belohnung-Elemente des Essenzsammelns angepasst. Ihr müsst nun alles geben und die maximalen Stapel der Essenz sammeln, bevor ihr sie schaffen könnt. Allerdings erhaltet ihr im Gegenzug eine mächtige Fähigkeit, die auf eurer Klasse basiert und euch ermöglicht, den Kampf zu euren Gunsten zu wenden.

    Bereitet euren Einsatztrupp auf neue Herausforderungen vor

    Zusätzlich zur neuen Konvergenz wurde der Nexus der Ewigkeit auch als knifflige Schlachtzugbegegnung angelegt, die euch alles abverlangen wird. Für diese Begegnung muss ein Einsatztrupp von zehn Spielern zusammenarbeiten, um die großen Herausforderungen zu meistern, die sie im Finale von Guild Wars 2: Visions of Eternity erwarten.

    Außerdem beinhaltet „Kodex der Schöpfung“ ein neues Fraktal namens „Einsamer Thron“. Gruppen von bis zu fünf Spielern können herausfinden, was passiert, wenn ein einzelnes Lebewesen zu viel Macht bekommt. Weicht Gefahren aus, während ihr euch durch eine mysteriöse, himmlische Umgebung kämpft, um den Ewigen Tyrannen persönlich zu erreichen und zu bezwingen.


    Wenn ihr Appetit auf eine heftigere Herausforderung habt, erwarten euch zwei Wochen nach dem Release von „Kodex der Schöpfung“, nämlich am 29. September, die Herausforderungsmodi für die Konvergenz, die Schlachtzugbegegnung und das Fraktal. Danach erscheint am 13. Oktober der legendäre Modus für die Schlachtzugbegegnung.


    Es sind vier vertikale Bilder zu sehen. Von links nach rechts sieht man Vloxx, den Mond des Verrückten Königs, die Fraktal-Lobby und einen Asura im Wintertag-Outfit. Darunter sind die Worte „Was die Zukunft bringt“ zu lesen.


    Was uns im Herbst erwartet


    „Kodex der Schöpfung“ ist der Auftakt zu einer Jahreszeit, die randvoll mit Bonus-Events, Festivals und Spiel-Updates ist. Die vollständige Roadmap findet ihr unten, aber sprechen wir hier einige der Höhepunkte an.


    Später diesen Monat starten wir ein neues Event namens „Ohne-Reittier-Ansturm“, das temporäre Bonusbelohnungen dafür bietet, dass Spieler auf ihre Reittiere in Inhalten verzichten, die entwickelt wurden, bevor es Reittiere gab. Diesen Herbst wird das Event „Fraktalüberfall“ mit neuen Belohnungen zurückkehren, und wir werden die Beta unserer neuen WvW-Karte beginnen, in der euer Feedback direkten Einfluss auf die Entwicklung der Karte haben wird. Dann wäre da noch unser jährlicher „Extra Life“-Spieletag für einen guten Zweck samt zugehörigem Ingame-Event, der immer ein Highlight unseres Jahres ist. Abgeschlossen wird das Jahr dann mit unserem ersten Update zu „Halle der Monumente“, das es Spielern erlauben wird, Belohnungen für Guild Wars 3™ zu sammeln!


    Dies alles haben wir für euch vorbereitet:


    Eine Roadmap in Orange und Lila, die die Zeitachse der Neuigkeiten im Spiel für September bis Dezember zeigt.



    September

    • 29. September bis 6. Oktober: Ohne-Reittier-Ansturm-Event
    • 29. September: Herausforderungsmodus für das Fraktal „Einsamer Thron“
    • 29. September: Herausforderungsmodus für den Schlachtzug „Nexus der Ewigkeit“
    • 29. September: Herausforderungsmodus für die Konvergenz „Nexus der Ewigkeit“

    Oktober

    • 13 Oktober bis 3. November: Schatten des Verrückten Königs
    • 13. Oktober: Legendärer Modus für den Schlachtzug „Nexus der Ewigkeit“

    November

    • 10. November bis 1. Dezember: Fraktalüberfall
    • 10. November: Fertigkeiten- und Spielbalance-Update
    • 10. November: Beta für die neue WvW-Karte
    • 10. November bis 1. Dezember: „Extra Life“-Bonus-Event
    • 13. bis 14. November: Extra Life Game Day
    • 23. November bis 1. Dezember: Schlitzklinges „Geburtstagsfeier“

    Dezember

    • 8. Dezember bis 5. Januar: Wintertag-Fest
    • Termin wird bekannt gegeben: Halle der Monumente beginnt

    Haltet euch bereit für weitere Informationen, die in den nächsten Tagen in unseren Social-Media-Kanälen und auf unserem offiziellen Discord folgen werden. Wir freuen uns darauf, euch endlich all das erleben zu lassen, was euch in „Kodex der Schöpfung“ erwartet.


    – Das Guild Wars 2-Team


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

  • ArenaNet hat ein Video zu den spielbaren Rassen veröffentlicht. Die Devs Aaron Linde, Liz Baker und Erin Amschlinger fassen darin die Infos zu Menschen, Kodan und Asura zusammen.


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  • Erfahrt, wie die Asura in Guild Wars 3 auf ihrer Jagd nach Wissen nach Orr kamen.


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    Hallo, liebe Guild Wars®-Community! Ich bin Liz Baker, Senior Narrative Designer von Guild Wars 3™, und erzähle euch heute mehr über die Asura des goldenen Zeitalters von Orr. In dieser Zeit vor dem Exodus der Götter sieht Tyria sehr anders aus, und dasselbe gilt auch für diese Spezies kleiner Gelehrter.


    Während die meisten ihrer Art daran arbeiten, ihre geliebten Tiefen im Untergrund von Tyria auszubauen, zählen die Asura von Orr zu den abenteuerlustigeren und unersättlicheren Vertretern ihres Volkes. Sie sind die Nachkommen der Expeditionsteilnehmer, die einer neuen Macht hierher folgten, die später ihre gesamte Zivilisation verwandeln würde: Magie.

    Ein neuer (alter) Look

    In Guild Wars: Eye of the North™ haben wir die Asura kennengelernt, als sie ihre unterirdischen Städte gerade zum ersten Mal seit langer Zeit verließen. Ihr Aussehen wurde von den Tiefen Tyrias maßgeblich beeinflusst: Sie verfügten über kein Fell, waren von kleiner Statur und hatten große Augen und spitze Zähne.


    Doch zur Zeit von Guild Wars 3 – über ein Jahrtausend, bevor Primordus sich regen würde – hegen die Asura eine ausgeglichenere Beziehung zu der Welt an der Oberfläche. Obwohl sie im tiefsten Inneren den Untergrund bevorzugen, kommen sie aus verschiedenen Gründen an die Oberfläche: Geschäftstätigkeiten, Unterhaltung, Neugierde.


    Die Asura, die ihr in Orr kennenlernen werdet, unterscheiden sich also sowohl äußerlich als auch im übertragenen Sinne von ihren weiterentwickelten Nachfahren in Tyria. Sie sind nicht ganz so geschniegelt, etwas größer (aber nicht auf Augenhöhe mit den Menschen) und ein kleines bisschen pelziger. An ihrer Intelligenz, ihrer neugierigen Art und ihrem überbordenden Ehrgeiz hat sich allerdings nichts geändert, sodass ihr sie bestimmt wiedererkennt.


    Besonders die Asura, die vor dem Beginn von Guild Wars 3 nach Orr gezogen sind, vereinen diese Eigenschaften in sich. Dieser unersättliche Erkundungsdrang hat sie die jahrzehntelange, entbehrungsreiche Reise aus dem Maguuma-Dschungel durch das Zittergipfelgebirge und schlussendlich bis nach Orr auf sich nehmen lassen.

    Das Große Graben

    Das erste Mal wurden die Asura auf Orr aufmerksam, als sie um 300 v. E. die Tiefen erweiterten. Tunnel erstreckten sich aus dem Herz des Maguuma-Dschungels in alle Richtungen – eine große Leistung vor der Entdeckung der Magie. Die Asura waren auf mechanische Werkzeuge und physikalische Prozesse angewiesen. Ihre Arbeit kostete also Zeit, Material, Arbeitskraft … und manchmal sogar das Leben der Arbeiter, wie einige Krus auf dem Weg nach Orr festgestellt haben.


    Als erstes war es das unerwartete Meereswasser, das die Tunnel an der Küste flutete. Dann – nachdem sie das Bauen unter Wasser verstanden hatten – kamen die Erschütterungen aus den Abgründen vor der Halbinsel. Egal, wie sie bauten: die Tunnel brachen zusammen. Es war, als ob Orr selbst die Asura am Graben hindern wollte.


    Die meisten Asura nahmen diese Hindernisse einfach hin: Warum auch Zeit und Leben verschwenden, wenn es so viele andere Orte gab, an denen man graben konnte? Doch eine Ingenieurin konnte einfach nicht aufgeben. Die Erzingenieurin Zouelle stand ganz am Anfang ihrer Ausbildung, als sie Orr bei einer Oberflächenexpedition am Horizont sah und Gerüchte über die dort herrschende Magie hörte. Diese Erinnerung begleitete sie über große Hindernisse und winzige Fortschritte, bis sie sich als Älteste dazu entschloss, eine letzte Reise an die Oberfläche anzutreten.


    In Begleitung ihrer Enkelin Niommi führte Zouelle die Truppe in der Nähe der Richtwert-Schlucht an die Oberfläche. Ihre Augen mussten sich noch an das Licht gewöhnen, aber sie wandten sich gerade rechtzeitig Orr zu, um eine große Eruption zu sehen, die den Himmel für einen kurzen Augenblick gleißend weiß färbte.


    Da war sie in all ihrer prismatischen Pracht: die Magie von Orr. Mächtiger als überall sonst in Tyria und viel weniger erforscht. Sie mussten es nach Orr schaffen. Und wenn der Weg durch die Erde nicht zur Verfügung stand, mussten die Asura sich eben anpassen.


    An Ort und Stelle gründeten Großmutter und Nachwuchs Rata Pten: die bescheidenen Anfänge der ehrgeizigsten Oberflächenexpedition in Tyria. Mitten in den geschichtsträchtigen Landen von Orr.

    Startrampe nach Orr

    Am Anfang wollten viele Asura im bahnbrechenden Labor von Rata Pten arbeiten. Zouelle und Niommi berichteten von der Macht, die sie gesehen hatten, und erweckten damit einen kollektiven Hunger, der die Asura eines Tages definieren würde. Alle sehnten sich danach, mehr über Magie zu erfahren – sie zu studieren und zu meistern, um ihre Spezies voranzubringen.


    Dieser Ehrgeiz wuchs nur noch, als sich Nachrichten von migrierenden Menschen und Kodan durch die Tunnel verbreiteten. Plötzlich gab es Konkurrenz, und die Asura lagen zurück.


    Doch obwohl das Verlangen aufzubrechen stark war, so fehlte es doch am Willen zur Tat. Es bedurfte vieler Jahre voller Experimente und Untersuchungen, bevor die ersten Schritte gemacht wurden: Landexpeditionen, die nie zurückkehrten, gestörte Maschinen und die Zankereien und Planungsverzögerungen, die mit jedem großen Projekt einhergehen.


    Als Niommi (die bald „Wegweisende“ genannt wurde) die Rata-Pten-Expeditionskru gründete, waren nur noch die Mutigsten übrig, deren Überzeugung nicht ins Wanken zu bringen war. Eine jedoch fehlte: In der Nacht vor dem Aufbruch starb Zouelle im Schlaf – während sie von dem Land träumte, das ihre Enkelin eines Tages erreichen würde.

    Und das tat Niommi … sonnenverbrannt, schlecht gelaunt und mit nur noch einer halben Kru. Die Überlebenden hatten Hitzekrankheit, knappe Vorräte und Begegnungen mit der Wildnis überstanden. Sie hatten alles Bekannte zurückgelassen, die Verbindung zu ihrem Volk in den Tiefen gekappt, Jahre ihres Lebens geopfert … und wofür eigentlich? Ein unbekanntes Land voll ungewisser Herausforderungen und Ressourcen …


    … und voller Vael.


    Mit einem Mal waren Jahre des Zweifels verpufft. Die Strapazen hatten sich gelohnt.

    Die Vael kennenlernen

    Natürlich war mit der Ankunft nicht alles Friede, Freude, Eierkuchen. Der Enthusiasmus der Kru und die hemmungslosen Untersuchungen führten zu zahlreichen Zusammenstößen mit den einheimischen Kreaturen von Orr und ihren Beschützern. Die Vaelwächter hielten die Asura für rücksichtslose – wenn auch wohlgesonnene – Eindringlinge. Die Asura wiederum hielten den Orden der Vael für dogmatisch und geplagt von einer Fortschrittsallergie.


    Mit der Zeit änderte sich der Orden jedoch. Er öffnete sich für andere – auch für die Asura, die nun bereits seit Jahrzehnten in Orr lebten. Nur einige wenige stürzten sich auf die Chance, die Gebräuche der Gilde zu lernen – besonders die Herstellung von Siegeln. Dieses Wissen wurde von den Göttern der Menschen, Dwayna und Melandru, weitergegeben und erlaubte es den Vaelwächtern, mächtige, vielseitige Waffen herzustellen, indem sie sie mit mehreren Siegeln versahen. Wer würde zu so viel Macht und einem Leben im Dienst der Vael schon nein sagen? Doch viele waren skeptisch und hielten sich stolz an ihre eigenen Institutionen und Methoden.

    Die Asura von Orr heute

    In der Zeit von Guild Wars 3 haben sich die Nachfahren der Rata-Pten-Expeditionskru auf dem ganzen Kontinent verbreitet. Und obwohl sie sich körperlich von ihren tyrianischen Cousins unterscheiden, haben sie durch Rata Pten eine Langstreckenverbindung mit dem Rest der Asura aufgebaut. Die erste Kolonie dient dabei als strategisch gelegener Oberflächenaußenposten.


    Unten in den Tiefen verbreitet sich jeder Bericht wie ein Lauffeuer von Kru zu Kru. Selbst diejenigen, die die Oberflächenexpedition einst belächelt haben, sind nun begierig auf ihre Entdeckungen. Sie können es spüren: Etwas kommt, das die Definition von „Asura“ verändern wird. Die meisten haben noch keinen Namen dafür, doch wer ein summendes Siegel in der Hand gehalten oder die einzigartige Erhabenheit der Vaelgeister erlebt hat, kann sich eine Vorstellung davon machen.


    Die Asura von Orr stehen an der Schwelle der Zukunft ihrer Art. Die Tür zu einem unvorstellbaren Wandel öffnet sich.


    Die Asura haben in Orr noch viel zu entdecken und wir vom Dev-Team noch viel zu enthüllen. Also bleibt dran! Wir werden über die Geister sprechen, die die Magie der Vael hervorgebracht hat, über andere Gilden und ihre entgegengesetzten Interessen und – später dieses Jahr – über die vierte spielbare Spezies und ihr Schicksal, das eng mit dem des Reiches verbunden ist.


    Quelle: https://www.guildwars3.com/de/…e-species-spotlight-asura

  • Mit schwerem Herzen müssen wir euch mitteilen, dass der legendäre Sprecher Holger Löwenberg verstorben ist. Fast 14 Jahre lang lieh Holger sein unglaubliches Stimmtalent einem der prägnantesten Charaktere von Guild Wars 2, Rytlock Brimstone. Über die Jahre hatte unsere deutschsprachige Community das Privileg, Holgers kantige, intensive Darbietung in der Rolle des berühmten Charr-Tribuns erleben zu dürfen.

    Sein letzter Auftritt als Rytlock fand letzten Mai statt, im Zuge unseres Releases von „Der einzige Weg“.

    Heute ehren wir gemeinsam mit unseren Spielern Holger Löwenbergs Beitrag zu Guild Wars. Möge seine Legende auf ewig in der Welt Tyria weiterleben.


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…-sch%C3%B6pfung%E2%80%9C/

  • A promotional image detailing the anniversary sale information.

    Der 14. Jahrestag von Guild Wars 2® ist da, und das feiern wir unter anderem mit Rabatten auf vergangene Erweiterungen und Digital Deluxe-Upgrades. Besucht den Webshop oder die Ingame-Shops bis zum 1. September 19 Uhr MESZ (10 Uhr PDT), um dieses Angebot zu nutzen!

    • Erweiterung 5 – Guild Wars 2: Janthir Wilds™ (nur Standard Edition)
    • Erweiterung 4 – Guild Wars 2: Secrets of the Obscure™ (Standard & Deluxe Edition)
    • Erweiterung 3 – Guild Wars 2: End of Dragons® (Standard & Deluxe Edition)
    • Erweiterungen 1 und 2 – Guild Wars 2: Heart of Thorns® und Guild Wars 2: Path of Fire
    • Guild Wars 2 – Alt-Drachen-Saga – Complete Collection (Complete, Deluxe & Standard Edition)
    • Lebendige Welt™: Staffel 2
    • Das Starter-Pack Guild Wars 2 – eine einmalige Account-Aufwertung mit Raptor-Reittier-Freischaltung, Freischaltung der Grundlagen des Gleitens, Banklagerplatz-Erweiterung, Aufgewertete Taschenplatz-Erweiterung und Komplettes Umstylingkit.

    Holt euch ein Geschenk im Edelsteinshop ab

    Loggt euch jetzt ein und ruft den Edelsteinshop auf, um einen kostenlosen Schwarzlöwen-Truhenschlüssel und (falls ihr ihn letztes Jahr verpasst habt) Skin für „Prinz Ruriks Vorhut“-Umhang zu erhalten. Außerdem erhaltet ihr 30 % Rabatt auf weitere Schwarzlöwen-Truhenschlüssel und 10 % Rabatt auf alle Schwarzlöwen-Gutscheine, gültig bis zum 1. September um 18 Uhr MESZ (9 Uhr PDT).

    Im selben Angebotszeitraum könnt ihr dafür sorgen, dass ihr mit 20 % Rabatt auf Banklagerplatz-Erweiterungen mehr Beute verstauen oder mit einem unserer Dauerpässe Salon exklusive Bereiche mit allem Komfort genießen könnt, die ebenfalls 20 % günstiger sind.

    Ausgewählte Reittier-Skins sind bis zum 4. September ebenfalls 20 % günstiger, darunter Skin für Synergetik-Cyberschuppen-Himmelsschuppe, Skin für Plüsch-Raptor, Skin für Plüsch-Schweberochen und Skin für „Freches Frettchen“-Kriegsklaue.

    Abschließend haben wir einen neuen, feierlichen Satz unendlicher Sammelwerkzeuge. Piñata-Erntewerkzeug, Piñata-Holzfällerwerkzeug und Piñata-Bergbauwerkzeug sind für 2.700 Edelsteine erhältlich. Hier seht ihr sie in Aktion:

    Wir haben 14 Jahre voller Abenteuer, Geschichten und Freundschaften erlebt, und wir werden unserer Community an Spielern, die Tyria ihr Zuhause nennen, ewig dankbar sein. Wir wünschen einen frohen Jahrestag, Guild Wars 2!

    – Das Guild Wars 2-Team


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