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  • Die älteste Gilde von Orr steht kurz vor dem Untergang. Werdet ihr das Banner erheben?


    Seid gegrüßt, Tyrianer! Mein Name ist Aaron Linde, Narrative Lead von Guild Wars 3, und ich habe eine interessante Frage an euch: Wie würde Tyria wohl ohne die wütenden Alt-Drachen aussehen? Nach fast vierzehn Jahren Guild Wars 2 kann man sich das nur schwer vorstellen. Doch Tyrias Geschichte bietet einige Einblicke in eine solche Welt, und kaum etwas veranschaulicht sie so eindrucksvoll wie das Goldene Zeitalter von Orr.


    In dieser mythischen Ära schlummern die Alt-Drachen so tief wie nie und ihr endloser Hunger nach der Magie, die durch Tyria fließt, ist verstummt und still. Eine Zeit der Pracht erstreckt sich über die ganze Welt, doch nirgends ist sie so lebendig wie in Orr, wo die Magie so reichlich und im Überfluss fließt, dass es die Götter der Menschen aus den Nebeln nach Tyria gezogen hat. Ein Ort, an dem die Magie selbst, ungestört von ihren größten Feinden und frei, nach ihrem eigenen Willen zu wirken, zu ihrer freiesten und großartigsten Ausdrucksform erblühte: ein wundersames Ökosystem magischer Geister, deren Existenz in dieser Epoche der tyrianischen Geschichte einzigartig ist. Man nennt sie die Vael.


    In Guild Wars 3 versammelt ihr euch unter dem Banner der Vaelwächter – den Beschützern dieser vielfältigen, majestätischen Geister und ihrer Heimat in der magischen Wildnis von Orr. Viele Jahre bevor den sterblichen Bewohnern von Tyria die Gabe der Magie zuteilwurde, waren die Vaelwächter, die von den menschlichen Göttern zur Unterstützung ihrer Aufgabe sanktioniert wurden, in dieser Zeit bereits für ihre meisterhafte Beherrschung von Siegeln bekannt – kleine Edelsteine, die festgelegte magische Ausdrucksformen enthielten. Ausgerüstet mit dieser Macht und gestärkt durch ihre enge Verbundenheit mit den Geistern der Vael, befindet sich der Orden zu Beginn von Guild Wars 3 am Rande des Untergangs. Sie kämpfen darum, sich in einer Welt, die sich rasant und unwiderruflich verändert, zu behaupten.


    Heute stellen wir euch die Gilde vor, die das Herzstück von Guild Wars 3 bildet: Wer sind die Vaelwächter? Wo kommen sie her? Und warum bieten sie als Hüter der Wildnis von Orr, deren Wacht schwindet, die perfekte Perspektive, aus der man diese sagenumwobene Ära erleben sollte?

    Eine Sache, für die es sich zu sterben lohnt

    Der Orden der Vael wird als die erste Gilde angesehen, die in Orr jemals gegründet wurde. Seine Ursprünge reichen bis zur ersten Ankunft von Menschen in dieser Region zurück, als eine Katastrophe eine tiefe und dauerhafte Wunde in Orrs magischem Ökosystem hinterlassen hat; der erste große Verlust, den die Vael seit ihrer Entstehung hinnehmen mussten.


    Eine Gruppe, die sich den Vaelgeistern verschrieben hatte und deren Mitglieder später zu den Gründungsmitgliedern des Ordens werden sollten, traf sich mit den Göttern der Menschen, um weitere Zerstörung abzuwenden. Die Göttinnen Melandru und Dwayna wurden zu unerwarteten Verbündeten. Das Leid der Vael bewegte sie, und so entschieden sie, die Gründung eines Ordens zu unterstützen, der den ewigen Schutz der Vael gewährleisten würde. Um ihre Hingabe zu demonstrieren, schenkten Melandru und Dwayna der noch jungen Gilde die Macht, Siegel zu erschaffen und sie zu veredeln, sodass der Orden stark genug sein würde, seine Bestimmung zu erfüllen.


    Und so kam es, dass die Anwendung von Magie, die zuvor Gottheiten und den uralten Rassen Tyrias vorbehalten war, zum ersten Mal Sterblichen anvertraut wurde. Die Vaelwächter waren die Ersten, die diesen Segen erhielten, doch sie sollten nicht die Letzten sein. Als die Besiedlung und Entwicklung von Orr voranschritt, kamen immer mehr Siedler und Glückssuchende nach Orr, die diese wundersame und unfassbare Macht zu ihrem eigenen Vorteil nutzen wollten.

    Die Verbreitung von Magie im sich schnell verändernden Orr

    Die Vaelwächter ließen sich im östlichen Tughra-Becken in Orr nieder und begannen die lange Wacht über die Vael – eine Wacht, die sich bis zum Beginn von Guild Wars 3 über mehr als 150 Jahre erstrecken sollte.


    Diese Jahre zogen Siedler und Glückssuchende aus allen Ecken Tyria an, angelockt von den immensen Möglichkeiten, die sich in Orr boten. Das Land war von Magie so gesättigt, dass sie Kristalle im Boden bildete, sich in Pflanzen kondensierte und alle Arten von nutzbaren, wertvollen Ressourcen erschuf, die gewonnen werden konnten. Da immer mehr Gilden Zugang zu ihrer Herstellung erhielten, verbreiteten sich die Siegel im Laufe der Jahrzehnte immer weiter, und Magie wurde zu einem begehrten Gut – Siegel wurden gekauft und verkauft, geraubt und gestohlen sowie über Schwarzmärkte gehandelt, die sich über ganz Tyria erstreckten. Doch durch diesen schnellen Wandel geriet die Mission der Vaelwächter ins Wanken. Die Vael erlitten einen schweren Schlag nach dem anderen, darunter den Tod mehrerer ihrer Ältesten und Uralten – der größten und wundersamsten ihrer Geschöpfe. Durch diese natürliche Abgeschiedenheit und fehlende Offenheit gegenüber der Welt geriet der Orden in einen langen Niedergang, und jedes Jahr lichteten sich seine Reihen.


    Die Götter der Menschen schienen sich nicht einmischen zu wollen und überließen es den Gilden, sich um die Angelegenheiten von Orr zu kümmern. Sie selbst beschäftigten sich mit vornehmeren Dingen in der Hochstadt Arah. Jüngste Ereignisse wie die Absetzung des einstigen Gottes des Todes, Dhuum, heben dies besonders hervor; die Sitzungen des hohen Rates der Götter, zu denen sie sich mit den Gesandten der einflussreichen Gilden von Orr zusammenfinden, wurden mit jedem Jahr seltener. Und obwohl Melandru und Dwayna der Gründung der Vaelwächter nachdrücklich und begeistert zustimmten, so ist das Ansehen des Ordens innerhalb des Pantheons und die Anerkennung der Wichtigkeit der Vael keine Selbstverständlichkeit.


    Zu Beginn von Guild Wars 3 wurden die Vaelwächter an den Rand gedrängt. Von vielen normalen Bewohnern von Orr und zahlreichen Gilden werden sie als unnahbare Fanatiker angesehen, die an einer Bestimmung festhalten, die nach Ansicht vieler bereits vor Jahrzehnten obsolet geworden ist, und nun den Fortschritt behindern, von dem viele behaupten, er könnte die Menschheit und jedes fühlende Wesen von Orr in eine großartige, glorreiche und fortschrittliche Zukunft führen. An der Spitze dieser Rivalität stehen die Werkmeister, eine Gilde Industrieller mit der Ansicht, dass die magischen Wildnisse dazu bestimmt sind, ausgebeutet zu werden – ein Geburtsrecht aller Tyrianer, wie sie meinen.

    Unter dem Banner

    Nun … was bedeutet es also, unter dem Banner der Vaelwächter zu agieren? Als Vaelwächter seid ihr kein Auserwählter, der vom Schicksal dazu bestimmt ist, die Welt zu retten – ihr seid der Letzte eines Ordens, den die Welt bereits abgeschrieben hat. Ihr verteidigt und bewahrt Geister, von denen nur noch wenige glauben, dass sie es wert sind, gerettet zu werden


    Ihr und eure Gleichgesinnten stehen zwischen der verblassenden majestätischen Pracht der Vael und den Mächten, die sie zu plündern und auszubeuten drohen, in einer Welt, die gerade erst beginnt, die revolutionäre Macht der Vael zu begreifen. Vertieft eure Bindung mit Geistern wie eurem Animir (mehr dazu später!) und nutzt ein ganzes Repertoire an magischen Siegeln, um eure Aufgabe zu erfüllen. Euer Abenteuer wird euch durch die legendären Landstriche von Orr auf dem absoluten Höhepunkt seiner Pracht führen. Fordert die näher rückenden Mächte heraus, die das Gebiet an sich reißen wollen, und entscheidet in einer Zeit voller Unsicherheit und Wandel über die Zukunft eurer Gilde. Kämpft für die Vael und die wundersamen Geister, die niemanden sonst haben, der für sie einsteht.


    Das Banner des Ordens der Vael mag verwittert und staubbedeckt sein, doch es wartet nur auf jene mit der Entschlossenheit, es zu hissen. Wir sind davon überzeugt, dass ihr diejenigen seid. Wir freuen uns darauf, euch diese Version von Tyria, die beeindruckenden Landschaften von Orr und diese turbulente, ungewisse Epoche seiner Geschichte aus der Perspektive der Vaelwächter näherzubringen.


    Quelle: https://www.guildwars3.com/de/…of-the-orrian-golden-age/

  • Heimstatt-Design-Wettbewerb

    Nehmt nächste Woche teil an unserer Feier der Guild Wars 2®-Heimstätten! Seit der Premiere der Heimstätten mit Guild Wars 2: Janthir Wilds™ sind wir schlichtweg begeistert von den kreativen Schöpfungen der Community. Um diese Kreativität zu feiern und neue Designs zu fördern veranstalten wir ab 30. Juli den Heimstatt-Design-Wettbewerb auf unserem offiziellen Discord-Kanal!

    Bastelt eure besten Designs auf einer der Heimstatt-Karten und erstellt Screenshots davon. Es gibt kein bestimmtes Thema, also lasst eurer Fantasie freien Lauf! Legt anschließend eure Screenshots der Community vor; vielleicht gewinnt ihr ja bei der anschließenden Abstimmung Edelstein-Preise!

    Jeder Teilnehmer kann vom 30. Juli um 18 Uhr MESZ (9 Uhr PDT) bis zum 7. August um 8:59 Uhr MESZ (6. August 23:59 Uhr PDT) 1 bis 10 Screenshots einreichen. Die Community-Abstimmung geht vom Beginn des Teilnahmezeitraums am 30. Juli bis zum 11. August um 23 Uhr MESZ (14 Uhr PDT). Zu diesem Zeitpunkt endet die Abstimmung, und die Sieger werden anhand der Gesamtzahl der erhaltenen Emoji-Reaktionen ermittelt. Die vollständigen Regeln und Informationen zur Teilnahmeberechtigung findet ihr hier.

    Parallel zum Wettbewerb wird es auch andere Gründe geben, Heimstätten zu feiern. Ab dem 30. Juli wird es Twitch Drops dafür geben, dass ihr euren Lieblingsstreamern von Guild Wars 2 zuseht. Außerdem gibt es am Mittwoch, den 5. August um 21 Uhr MESZ (12 Uhr PDT) einen Heimstatt-Livestream auf unserem Twitch-Kanal. Weitere Details findet ihr nächste Woche auf Discord; bis dahin wünschen wir viel Spaß beim Aufpeppen eurer Heimstatt, damit ihr sie der Community präsentieren könnt!

    – Das Guild Wars 2-Team


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

  • Der 14. Jahrestag von Guild Wars 2® kommt rasch näher, und es ist offensichtlich, dass es zahlreiche Möglichkeiten gibt, das Spiel zu genießen. Manche stürzen sich begeistert in die Hintergrundgeschichte von Tyria und gehen auf in den Geschichten seiner Bewohner. Andere möchten sich in den härtesten Kämpfen beweisen oder möglichst viele Erfolge knacken.


    Ob ihr nun eure Zeit mit dem Sammeln legendärer Waffen verbringt, eure zahlreichen Charaktere mit den fabelhaftesten Klamotten einkleidet oder jeden noch so geheimen Winkel in der gewaltigen offenen Welt erkundet, eines steht fest: Guild Wars 2 kann man gar nicht auf die falsche Art spielen.


    Heute laden wir euch auf eine Reise ein, die die verschiedenen Spielstile von Guild Wars 2 erkundet, in einem Video eines der unglaublichen Mitglieder unseres Partnerprogramms, Kroof. Schaut in den nächsten Wochen auch unbedingt in unseren Social Media-Kanälen und auf Discord vorbei, wo wir gerne wissen würden, wie ihr spielt.


    Externer Inhalt www.youtube.com
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    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

  • 14.07.2026 – Release-Notes vom 14. Juli

    Hinweis an Nutzer von Drittanbieter-Programmen: Es kann sein, dass das Spiel nach der Veröffentlichung eines neuen Builds aufgrund möglicher Inkompatibilitäten nicht startet oder nicht fehlerfrei funktioniert. ArenaNet kann nicht helfen, wenn ein Drittanbieter-Programm Guild Wars oder Guild Wars 2 beschädigt, beeinträchtigt oder euch am Spielen hindert. Unsere Richtlinien zur Verwendung von Drittanbieter-Programmen findet ihr hier.

    Offene Welt

    Allgemein

    · Katzen und andere Tiergefährten, die mit dem Anreiz für Spenden für die Wohltätigkeitsaktion Extra Life 2025 zu tun haben, sind in einer neuen Zuflucht sowie in ganz Tyria aufgetaucht. Sie sind nur für Spieler sichtbar, solange diese unter dem Effekt von Schillerndes Elixier, Schillernde Infusion oder Schillernde Linse stehen. Sprecht mit dem Extra-Tiergefährten-Berater in Löwenstein, um die Tiergefährten für 2025 in Pa-Nthir zu besuchen!

    o Der neue Extra-Tiergefährten-Berater in Löwenstein bietet Schillernde Gegenstände und kann euch sofort an die gewöhnlichen Tiergefährten-Orte dieses und des letzten Jahres reisen lassen. Besucht ihn außerhalb des Hauptquartiers der Gilden-Initiative in der Nähe der Wegmarke Gilden-Klippen.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das das Ziel „Bezwingt Tequatl den Sonnenlosen, oder schließt Events im Funkenschwärmersumpf ab“ im Gewölbe des Zauberers Spieler an einem inkorrekten Ort anzeigte.

    · Ein Problem wurde behoben, durch das einige Markierungen von Asura-Portalen ein Symbol mit niedrigerer Auflösung verwendeten, wenn sie in der Spielumgebung angezeigt wurden.

    Klassen-Fertigkeiten

    Im Folgenden findet ihr Neuerungen und Änderungen an den Spielbalance-Vorschau-Notes, die wir bereits veröffentlicht haben. Die folgenden Änderungen ersetzen die Vorschau-Notes. Die ursprünglichen Spielbalance-Notes findet ihr hier.

    Elementarmagier

    · Flammendes Sperrfeuer: Der Kraftfaktor wurde im WvW von 1,1 auf 0,935 reduziert.

    · Brodeln: Der Schadensbonus wurde im WvW von 20 % auf 10 % reduziert.

    · Derecho: Der Kraftfaktor wurde im WvW von 1,6 auf 1,4 reduziert.

    · Spalte: Der Kraftfaktor wurde im WvW von 1,2 auf 1,0 reduziert.

    · Haboob: Der Kraftfaktor wurde im WvW von 1,4 auf 1,2 reduziert.

    Beschwörer

    · Verjüngen: Die Erholzeit wurde im WvW von 20 auf 25 Sekunden erhöht.

    · Beweglichkeit des Hasen: Die Erholzeit wurde im WvW von 25 auf 30 Sekunden erhöht, die Dauer der Verschleierung von 2 auf 1 Sekunde reduziert.

    · Schockangriff: Der Kraftfaktor wurde im WvW von 0,29 auf 0,11 reduziert.

    · Geschick des Gefährten: Der Schlagschadensbonus wurde im WvW von 10 % auf 5 % reduziert.

    · Fokus des Gefährten: Der Schlagschadensbonus wurde im PvE von 20 % auf 12 % reduziert.

    Ingenieur

    Amalgam

    · Symbiotische Abschirmung: Die Erholzeit wurde im PvP von 25 auf 30 Sekunden erhöht.

    · Defensives Protokoll: Dornen: Die Erholzeit wurde im PvP von 25 auf 30 Sekunden erhöht.

    · Hybrid-Vitalität: Die Basisbarriere wurde im PvP von 783 auf 623 reduziert.

    Wächter

    · Vorrückender Schlag: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvE von 1,25 auf 1,75 erhöht. Die Erholzeit wurde im PvE von 20 auf 18 Sekunden reduziert.

    Nekromant

    · Leben abzapfen: Diese Fertigkeit fügt nun beim ersten Wirken dem Wirkenden Blutung zu; diese Fertigkeit gewährt keine verbesserte Heileffektivität, solange der Charakter blutet. Der Basisheilkraftfaktor wurde im PvE von 0,0684 auf 0,082 erhöht. Der Basisheilkraftfaktor wurde in PvP und WvW von 0,03 auf 0,036 erhöht.

    · Blutbank: Diese Eigenschaft wird nicht mehr ausgelöst, während der Charakter sich in Schleiern befindet, die Lebenspunkte ersetzen.

    Schnitter

    · Weissagung des Todes: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft „Ihr seid alle Schwächlinge!“ eine Erholzeit-Reduzierung bei Treffer gewährte.

    Waldläufer

    · Die Erholzeit des Einwechselns eines Tiergefährten für den besiegten Tiergefährten wurde im WvW von 35 auf 45 Sekunden erhöht.

    · Fliegende Eule: Der Kraftfaktor wurde im WvW von 1,65 auf 1,35 reduziert.

    · Schmerz trotzen (Bär): Die Erholzeit wurde im WvW von 30 auf 45 Sekunden erhöht, die Dauer von 5 auf 2 Sekunden reduziert.

    · Steinform: Die Siegeldauer wurde im WvW von 5 auf 2,5 Sekunden reduziert.

    · Zielt auf die Kehle: Der Schadensbonus des Geringeren „Fass!“ wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht, solange der Bestienmodus aktiv ist. Die Erholzeit des Geringeren „Fass!“ wurde im PvE von 15 auf 10 Sekunden reduziert. Die Dauer wurde von 5 auf 8 Sekunden erhöht, wenn der Auslöser ein Tiergefährte ist.

    · Schnell und unerbittlich: Ein Problem wurde behoben, durch das der Bonus nicht vollständig entfernt wurde, wenn die Eigenschaft nicht länger ausgerüstet war.

    Ungezähmter

    · Hingabe der Verwüster: Der Kraftfaktor wurde im WvW von 1,25 auf 0,8 reduziert.

    · Explodierende Sporen: Die Erholzeit wurde im WvW von 25 auf 35 Sekunden erhöht, die Anzahl der Ziele pro Spore wurde von 5 auf 3 reduziert.

    · Stärkung des Waldes: Die Erholzeitreduzierung pro Treffer wurde im WvW von 1 auf 0,5 Sekunden reduziert.

    · Schwur der Ungezähmten: Die Erhöhung des zugefügten Schlagschadens wurde im WvW von 15 % auf 10 % reduziert, die Reduzierung des erlittenen Schlagschadens von 15 % auf 10 %.

    Orkanschütze

    · Überschall-Pfeil: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 1,5 auf 1,2 reduziert.

    · Bewerfen: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 1,05 auf 0,85 reduziert.

    · Spürt den Ansturm: Der Ausdauererwerb wurde im PvP von 15 auf 10 reduziert.

    Wiedergänger

    · Unbeugsamer Einschlag: Die Energiekosten wurden im PvP von 5 auf 10 erhöht, die Peinstapel von 4 auf 3 reduziert und die Zustandsdauer von 6 auf 4 Sekunden reduziert.

    Dieb

    · Rückzug des Todes: Die Initiativekosten wurden in PvP und WvW von 7 auf 6 reduziert.

    · Vorstoß des Todes: Die Initiativekosten wurden in PvP und WvW von 5 auf 4 reduziert.

    · Nebelwand: Diese Fertigkeit pulsiert nicht mehr Blindheit auf Gegner im Wirkungsbereich. Stattdessen fügt sie Gegnern, die durch die Nebelwand gehen, entkräftende Zustände zu. Außerdem erhält der Wirkende Tarnung, wenn er die Nebelwand verlässt. Die Dauer wurde im PvP von 4 auf 6 Sekunden erhöht.

    · Eins mit den Schatten: Die Effizienz dieser Eigenschaft wird nicht mehr reduziert, wenn sie im PvP mit „Lautloses Anvisieren“ benutzt wird.

    · Schattenzuflucht: Diese Fertigkeit gewährt nun Verbündeten im Feld zusätzlich Zustandsschaden und Schlagschadenreduzierung. Die Dauer der Tarnung pro Puls wurde in PvP und WvW von 2,5 auf 2 Sekunden reduziert.

    Draufgänger

    · Ablenkende Dolche: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Eigenschaft gegen trotzige Gegner nicht die korrekten Unterbrechen-Boni erhielt.

    Scharfschütze

    · Gestohlene Fertigkeiten: Der Schwellenwert für Bosheit, die Tarnung gewährt, wurde von 5 auf 3 gesenkt.

    · Urteil des Todes: Diese Fertigkeit verursacht nun vollen Schaden gegen den Gegner, der Ziel dieses Angriffes ist, anstatt gegen den markierten Gegner. Es wird weder Bosheit verbraucht noch Bonusschaden verursacht, wenn der Zielgegner nicht markiert ist.

    · Lautloses Anvisieren: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt nun Präzision, solange sie ausgerüstet ist. Bei einer Ausweichrolle erhält der Charakter außerdem Zugriff auf seinen Tarnangriff, wenn seine Bosheit oberhalb des Schwellenwerts liegt.

    Krieger

    Klingengeschworener

    · Überladene Patronen: Diese Eigenschaft lässt Explosionsangriffe nun Brennen verursachen. Dies ist nun die gesamte Dauer über effektiv, anstatt basierend auf der Anzahl der benutzten Angriffe. Die Dauer wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert, und wenn der Effekt überladen wird, wird nun zusätzlich zu den anderen Effekten die Dauer zurückgesetzt, während die Brenndauer erhöht wird.


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…-spiel-14%C2%A0juli-2026/

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